任天堂拒绝米哈游等国产厂商?这算盘太精了!

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任天堂拒绝米哈游等国产厂商?这算盘太精了!
任天堂Switch游戏 2026-11-01 17:43:10

不论你对免费+内购形式的游戏是期待还是反感,相信不少玩家都发现了这样一个事实:

各种国产二次元游戏,除了手机和PC外,PS5版本也已经成了标配,隔壁XBOX似乎也很希望拉拢这些游戏。

以前Switch还可以说是性能不足,但Switch2发售一年多了,这些二游依然迟迟没有上门,连官宣将登陆的都没有。

不光是二游,从米哈游、鹰角、库洛,到心动、散爆、叠纸,再到腾讯、网易等老牌厂商,所有“本体免费+内购”的游戏无一例外都没有Switch2版。

而根据现在的情况来看,这背后,并不是厂商们不想来,是任天堂不允许它们上Switch2。

当然你也可以质疑我的说法,毕竟任天堂确实从未公开这么表示过,没有这么一份明确的规定。可但凡你找一家国内游戏大厂的核心开发人员问一问,想必也会得到肯定的回答。

Switch2上有《守望先锋》《堡垒之夜》《星际战甲》等免费+内购的游戏,但这些都是从Switch平台延续过来的作品。已有作品继续运营,和全新的F2P项目申请登陆不一样。

这也不是针对国内厂商,日本的、欧美的游戏也是一样,只是对于这个品类来说,国产厂商无疑是主力军。

服务型游戏当然很赚钱,索尼靠着服务型游戏没少赚,甚至前几年第一方都在全面押宝服务型游戏(虽然最后惨败了,但那是游戏质量问题,不代表服务型游戏不赚钱)。

那么,任天堂是和钱过不去吗?

这其实是任天堂对长线经营的一种取舍,你可以说它守旧,但也正是这种理念,让任天堂成为了大家喜欢的任天堂。

一款游戏靠着持续更新,让玩家多年留在同一款游戏里,当然可以赚钱。

但任天堂更习惯用一款接一款的新作,再配合游戏外的周边和其他娱乐内容,把整个IP长期经营下去。它希望留下的是玩家对角色和系列的喜欢,未必要把这份喜欢一直绑在同一款游戏上。

这种策略并不是针对任天堂自家游戏,而是贯穿整个平台的。毕竟玩家的时间和预算有限,长期留在少数游戏里,也会挤压其他作品的消费空间。

说白了——任天堂不希望你把钱拿去抽角色。

免费加内购当然可以做成长线生意,优秀作品也能持续更新很多年。

但很多时候,只有真正做一款新作,才可以给开发者一次重新做选择的机会。

《塞尔达传说》可以从经典的线性流程转向《旷野之息》的开放世界,也能用《智慧的再现》探索另一种解谜方式。

买断制不会自动带来创新,但至少,团队有机会围绕一个新点子重新组织整款游戏,玩家也可以根据这一次端出来的内容,决定要不要买账。

任天堂最拿手的,恰恰是让玩家喜欢上一个角色、一套世界,再用不同作品把这份喜欢延续下去。

马力欧可以冒险、赛车,也可以打网球;一款游戏玩够了,换个玩法,照样能让人期待。新作卖出去,喜欢上角色的玩家还会去看电影、逛主题乐园、买周边。

任天堂在经营说明中也明确谈过,用这些接点扩大接触IP的人群,再让大家对游戏产生兴趣。

这样一来,长期经营的对象就是整个系列。

一款作品有始有终,但角色的生意还可以继续,下一款游戏不需要活在前作的阴影中,可以从头开始规划一套全新的玩法。

当然,也别因此觉得任天堂是圣人,清心寡欲、不爱赚钱。

它擅长卖买断游戏,也很擅长把玩家对角色的喜欢,变成游戏外一笔又一笔的消费。

尤其是宝可梦,虽然宝可梦公司TPC是独立运营的,但可别忘了它背后同样是任天堂。

游戏、动画、卡牌、毛绒玩具和各种生活用品,能让一个人从“喜欢这只宝可梦”,慢慢变成生活中到处都是它。即便暂时不买新作,角色也能每天出现在生活里,每每推出新的周边商品,总能给粉丝一个进店的理由。

别看有些玩家不怎么给手游氪金,买起周边来,投入可一点都不少。

小编每次去宝可梦的官方道馆、快闪店,感觉只是随手拿了几件喜欢的,扣款一看就是四位数。

有些还不是有钱就能顺利买到,线上抢不到,还得去线下和黄牛斗智斗勇。

最后终于买到了,甚至还得谢谢它,总算让我把钱花出去了……

任天堂的热门周边也常让人有类似的感受,许多周边卖得死贵死贵,但大家掏钱都不带犹豫的…

有些新品一上架,页面转眼就变成售罄,没抢到的玩家到处等补货。即便是Nintendo TOKYO等线下店,有些热门产品也很难抢到。

平时骂游戏涨价,能为了几十块钱纠结半天;真遇到喜欢的角色,几件周边往购物篮里一放,分分钟就是千把块。

不得不佩服,任天堂这套商业逻辑确实高明。

用一款款不同的新作维持系列的吸引力,让开发者有空间尝试新的玩法,再把玩家对角色的喜欢延伸到电影、乐园和周边。

玩家可以暂时放下一款游戏,却依然愿意为这个IP花钱,甚至连花钱的形式都越来越丰富。

同样是长线经营,任天堂把生意做到了游戏之外,还让玩家买得挺开心,这才是它厉害的地方。

当然,本文不是来否定服务型游戏的,只要内容做得好、付费体验合理,让一款游戏持续陪伴玩家很多年,同样是一门值得认可的生意。

只是任天堂坚守的这套理念,也确实很讨喜,玩家愿意为自己喜欢的体验买单,才是这些模式能够长久存在的基础。

就小编个人来说,反正我是无法接受氪金游戏。但也不得不承认一部分作品确实有它的优秀之处,比如《终末地》和《P5X》其实都是小编很想玩下去的游戏,可长线运营+无法买断,实在让我感到疲惫,所以这两款游戏都是浅尝辄止

不知这两种形式,大家更喜欢哪一种呢?

【版权声明】本文内容来源于任天堂Switch游戏,版权归原作者及原媒体所有。本站仅作信息分享,不构成任何商业用途;如涉版权问题,请联系本站删除。

发布时间:2026-10-30 22:31:28


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