五级停手,七张牌赢|日蚀骑士卡尔玛 S18自然之力

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五级停手,七张牌赢|日蚀骑士卡尔玛 S18自然之力
云顶之弈阵容教学 2026-11-03 20:28:26
云顶之弈 · S18 自然之力
五级停手,七张牌赢|日蚀骑士卡尔玛 S18自然之力

图 01 · 封面图
本篇导读
云顶之弈 S18「自然之力」每日上分阵容 · 2026 年 11 月 3 日
18.5 第十二天 / 统计站 76,091 局 · 平均名次 4.37 · 选取率 5.25% · 五级开搜

为什么今天写它:昨天写阿狸,思路是往上加,一枚章把羁绊从三档顶到四档。写完之后我就想找一套反着的,不加档、不升人口、也不往上买卡。翻榜单翻到这套,76,091 局,A 档里局数最多的一套,可它的打法标签是五级开搜,七个人摆满就再也不升级。

我昨晚拿小号试了四把:第一把卡尔玛三星来得早,五阶段还在场上追着人打,赢得很轻松;第二把三张一费差两张三星,卡在第五;第三把我贪了,二杠一就把拳套合进裁决使纹章,结果到四阶段还没见过第二张蕾欧娜,第八出局;第四把学乖了,先做蓝霸符,三星一张接一张,最后五个三星,日蚀的真伤台阶真被我摸到了。四把打完,我确认了一件事:这套的强度不在等级表上。

01
先说结论

一句话结论:七张牌全是一费二费,四条羁绊全部停在最低档,五级把阵型摆满就不再升级,靠日蚀骑士按三星数量给的台阶,把四成额外魔法伤害换成真实伤害。

阵容码 · 一键导入队伍规划器
0241142743a40a41040743b000000000TFTSet18

注:码里 7 个单位,七人口满编。这套不上八:追三名单是卡尔玛、蕾欧娜、约里克三张一费,加瑟庄妮、芸阿娜两张二费,五个三星就算毕业,凯尔和乐芙兰按牌面补,能三就三,不能三也不影响骨架。

项目
内容
阵容名
日蚀骑士卡尔玛(灵魂莲华 3 / 日蚀骑士 3 / 法师 2 / 主宰 2)
评级
A 档,76,091 局、平均名次 4.37、选取率 5.25%
成型
7 个单位,七人口满编,全员一费二费
主 C
卡尔玛,一费,裁决使纹章、蓝霸符、灭世者的死亡之帽
副 C
芸阿娜,二费,死亡之刃、最后的轻语、朔极之矛
主坦
瑟庄妮,二费,石像鬼石板甲、振奋盔甲、狂徒铠甲
节奏
五级开搜,七人口停手,钱全换星级

图 02 · 阵容卡片
02
为什么是它

先摆账。76,091 局,平均名次 4.37,选取率 5.25%,A 档。这个局数是什么概念?S 档四套里,守卫者雷恩加尔 9,621 局,永森伊泽 46,260 局,重装阿卢恩 58,301 局,只有峡谷树怪比它多。也就是说,全环境被玩得最多的一套,不是 S 档,是这套 A 档的一费阵容。

名次上它不占便宜,A 档十八套里排第七,前面六套平均名次都在 4.36 以内。真正有意思的是选取率,5.25% 已经压过好几套 S 档。玩的人最多、名次中上、还不带任何上扬标记,这三个条件凑在一起,说明它不是被谁带火的新套路,是一套已经沉下来的常规解法。

第一处原文,日蚀骑士。这句话我第一次读的时候以为看错了:

「你的弈子们获得5%最大生命值护盾,并造成8%额外魔法伤害。」

前半句很常规,团队护盾加额外法伤,S18 里能给这类增益的羁绊不止一条。真正不对劲的是后半句:

「每有1个不同的3星弈子,获得额外加成:1:每有1个3星弈子,提升1%护盾值和魔法伤害。3:15%攻击速度和12护甲魔抗。」

它开始数你的三星了。而且不是数一个,是分四级数:

「5:将40%额外魔法伤害转换为真实伤害。8:在战斗期间内每过4秒,1个3星弈子飞升至4星。」

整条羁绊只有一个档位,三个人就开。开完之后没有四档五档,奖励全写在三星数量上:一个三星给 1%,三个三星给 15% 攻速和 12 点双抗,五个三星把四成额外魔法伤害转成真实伤害,八个三星让三星弈子飞四星。

这句话得慢慢消化。别的羁绊是把人凑齐往上顶档,日蚀骑士是三个人到齐之后才开始计分,计的是你有几张三星。所以这套的真实人口不是等级,是星级。

第二处原文,裁决使纹章。

「+20%暴击几率;携带者获得【裁决使】羁绊。暴击无视目标的40%护甲和魔抗。」

配合裁决使 2 档那一行:「【裁决使】们获得【技能暴击】和15%暴击几率。」

卡尔玛本身是灵魂莲华加法器,一个裁决都不算。芸阿娜是裁决使,占一个位置。章一戴上,2 档刚好成立。她拿到的东西摞起来是三层:技能暴击、35% 暴击几率(章 20 加 2 档 15)、暴击无视 40% 双抗。一件装备同时解决能不能暴击和暴击打不打得动两件事。

第三处原文,卡尔玛的技能。

「系住当前目标,持续造成魔法伤害。随后在其周围释放一道能量爆裂,对半径内所有敌人造成魔法伤害,并施加减速效果。」

她的伤害是两段,先挂住一个人,再在周围炸一圈。第一段锁的是当前目标,第二段按半径算,所以她站得越靠中间,第二段碰到的敌人越多。她的蓝条只有 40,起手是 0,是全单位里最短的一档,这就是为什么蓝霸符在她身上比在任何法师身上都值钱。

机制这一层,我想说的是等级。五级是一费和二费加起来占比最高的等级,四费在这里几乎见不到,五费干脆不出。所以停在五级不是为了省钱,是为了让商店里只剩下两种牌。你想要的七张卡,全在这两种牌里;你不想要的四费五费,这里根本不出现。棋盘上有七个位置,商店里只有两个费用,钱花出去的每一分都朝着三星走。

缺点也直说。这套的上限是画死的,七张牌最高二费,日蚀的第五级台阶要五个不同三星,凑不齐它就只是一个 4.37 的常规阵容,不是能连吃的强阵。它也怕同行,一费池就那么几张,两家一起搜,谁都三不了。还有一条,五级搜牌意味着四阶段以后基本没有翻盘手段,血量掉了就是掉了。

图 03 · 梯队总览
03
羁绊表,原文照摆

羁绊
档位
官方原文
灵魂莲华
3
自然仙灵升级,12% 物理与法术加成,莲华弈子 10% 最大生命值
日蚀骑士
3
5% 最大生命值护盾,8% 额外魔法伤害,按三星数分四级台阶
法师
2
队伍 10% 法术加成,法师每次施法再加 1%
主宰
2
队伍 4% 伤害减免,主宰 20%
永恒之森
1
只有乐芙兰一个人,不足档
护卫
1
只有蕾欧娜一个人,不足档
迅捷射手
1
只有凯尔一个人,不足档
召唤师
1
只有约里克一个人,不足档

四条亮的羁绊,一条都没超过最低档,全部是刚好卡在门槛上。这张表摊开看很干净:三个人管莲华,三个人管日蚀,两个人管法师,两个人管主宰,多一个都塞不进去,少一个就掉一档。

最容易看轻的是法师那条。它只有 2 档,给队伍 10% 法术加成,法师自己每次施法再叠 1%。数字不大,可这套只有两个法师,卡尔玛和乐芙兰,两个人吃满这 10%,等于给卡尔玛白送一件小帽子。乐芙兰还负责叠那 1%,她放得越勤,卡尔玛的法强越高。

04
英雄构成:初期中期后期都用谁

图 04 · 前期站位

前期五个位置:蕾欧娜、瑟庄妮、约里克、乐芙兰、卡尔玛。这五张牌一摆,法师 2 和主宰 2 当场就亮,日蚀骑士只有蕾欧娜和瑟庄妮两个,灵魂莲华只有约里克和卡尔玛两个,两条都差一个人。也就是说,二阶段你打的是半套:前排靠瑟庄妮的烈阳之怒给盾,输出全压在卡尔玛一个人身上。等到凯尔和芸阿娜到位,日蚀和莲华才会同时跳到 3。

图 05 · 中期站位

中期七个人:加凯尔和芸阿娜。凯尔看起来只是个挂件,其实她是日蚀骑士的第三个计数,她不上,日蚀就停在 2,全队那 5% 护盾和 8% 额外法伤都拿不到。她的第二次飞升还会给普攻挂魔抗击碎,对卡尔玛的法术伤害有实打实的帮助。芸阿娜是莲华第三个,也是裁决使那一个,她的灵蕴拳会分裂,是这套唯一的副输出。

单位
费用
羁绊
干什么
追三
卡尔玛
1
灵魂莲华 / 法师
主 C,系住对面主坦再爆一圈
必追
蕾欧娜
1
日蚀骑士 / 护卫
前排,开战加护甲魔抗
优先
约里克
1
灵魂莲华 / 主宰 / 召唤师
副坦,阵亡后召游灵继续嘲讽
优先
乐芙兰
2
永恒之森 / 法师
叠法师那 1%,顺手补伤害
随缘
凯尔
2
日蚀骑士 / 迅捷射手
魔抗击碎,帮卡尔玛破抗
随缘
瑟庄妮
2
日蚀骑士 / 主宰
主坦,烈阳之怒给护盾再顺劈
优先
芸阿娜
2
灵魂莲华 / 裁决使
副 C,灵蕴拳分裂
优先
05
一局怎么打

二阶段不升级。这套跟九五正好相反,九五是要人口,这套是要牌。二杠一到二杠三把体系牌能拿的都拿了,蕾欧娜、卡尔玛、约里克见到就买,买不下就卖掉不相关的。钱攒到五十,开始吃利息。

三阶段是分水岭。这时候你应该已经五级,别按升级键,就在五级搜。搜的节奏是留五十块,每波用超出的那部分搜,搜到三张一费里有一张三星就停一轮。为什么停在五级,前面说了,这里只有一费和二费,四费五费根本不出,商店里每张牌都是你要的或者你能卖的。

四阶段开始追二费。瑟庄妮、芸阿娜、凯尔、乐芙兰四张二费,优先级是瑟庄妮最高,因为主坦两星和三星差一条命。这时候如果三张一费已经全三,可以上六、上七,把七个人摆满。上七之后就别再点升级了,钱全拿去搜两费。

五阶段看三星数量。五个三星是这条阵容的分水岭,日蚀的第五级台阶就在那里,四成额外魔法伤害转真实伤害。到了这一步,卡尔玛一发技能打在对面主坦身上,掉的是白条,不是红条。

06
站位两句话

第一句:蕾欧娜、瑟庄妮、约里克三个人站第一排三到五列,瑟庄妮占正中,蕾欧娜在左、约里克在右。瑟庄妮的烈阳之怒是锥形加直线,站中间能同时扫到两侧;约里克阵亡会召游灵嘲讽,放边上能让它多拖一路。

第二句:卡尔玛站最后一排正中,芸阿娜压底角,凯尔在中排偏左、乐芙兰在中排偏右。卡尔玛的技能锁的是当前目标,站正中优先锁到对面顶在最前的主坦,第二段爆裂的范围也能盖住最挤的那一片;芸阿娜的分裂弹站角落能拉出斜线,绕开对面前排。

对面如果有刺客或者突进,把约里克往卡尔玛那一侧挪一格。这套没有位移保护,唯一能挡的就是游灵的强制嘲讽。

07
装备合成

图 06 · 装备图
装备
合成
给谁
裁决使纹章
平底锅 + 拳套
卡尔玛(第一件,别给别人)
蓝霸符
眼泪 + 眼泪
卡尔玛
灭世者的死亡之帽
大棒 + 大棒
卡尔玛
死亡之刃
大剑 + 大剑
芸阿娜
最后的轻语
弓 + 拳套
芸阿娜
朔极之矛
眼泪 + 大剑
芸阿娜
石像鬼石板甲
锁甲 + 魔抗
瑟庄妮、约里克各一件
振奋盔甲
腰带 + 眼泪
瑟庄妮、约里克各一件
狂徒铠甲
腰带 + 腰带
瑟庄妮
日炎斗篷
锁甲 + 腰带
约里克

散件账算一遍:眼泪 5 滴(蓝霸符 2、朔极 1、振奋 2),腰带 5 条(振奋 2、狂徒 2、日炎 1),大剑 3 把(死亡之刃 2、朔极 1),锁甲 3 件(石像鬼 2、日炎 1),大棒 2 根,拳套 2 个(纹章 1、轻语 1),魔抗 2 件,弓 1 张,外加一口平底锅。二十四件散件,十二件成装,一件不多一件不少。

眼泪和腰带是双瓶颈,各要五件。所以二杠一抢装,第一顺位是眼泪,第二顺位是腰带,第三才是拳套。平底锅不抢,它只出在选秀和特定回合,抢不到就用别的位置补。

装备出场率也很说明问题。石像鬼石板甲 100%,只要玩这套,主坦身上一定有它,拿它的人平均名次 4.22,比全队 4.37 好 0.15。朔极之矛 82% 出场,拿它的人 4.06,比全队好 0.31,是整张表里差值最大的一件。狂徒 70% 出场、4.11,蓝霸符 67% 出场、4.11,死亡之帽 57% 出场、4.01。反倒是最贵的那件帽子,差值最大,-0.36。

这份表说明一件事:这套的装备优先级跟直觉是反的。大家以为主 C 的输出装最重要,实际数据里,把朔极之矛和帽子做出来的局,名次比只做肉的局好得多。原因也简单,卡尔玛的蓝条只有 40,她放技能的速度直接决定这套打不打得穿前排。

08
海克斯(符文)拿哪个

这套对符文的要求跟常规阵容不一样,它不缺战力,缺现金流。

第一优先是经济类。五级搜牌是一个持续烧钱的动作,你要在五级待两三个阶段,中间每一波都在花钱,经济符文等于把搜索次数翻倍。看到给钱、给利息、给免费刷新的,别犹豫。

第二优先是纹章类。这套四条羁绊全卡在最低档,多一个章等于多一条羁绊:法师纹章给卡尔玛,法师从 2 变 3,可惜 3 档不开,要 4;主宰纹章给前排,主宰 2 变 3,同样不开档;莲华纹章倒是有用,莲华 3 变 4,但 4 也不开,要 5。所以纹章只有在你已经有一个对应单位的时候才值钱,光一个章不解决问题。

第三才是战力类。这套的伤害来源单一,战力符文加在卡尔玛身上收益最大,加在挂件身上基本看不见。

09
自然之力怎么用

这一节我想说点实话:这套是少见的、拿到自然之力也高兴不起来的阵容。

多一个人口,你得能开一条新档才值。这套四条羁绊的下一个档位分别是:灵魂莲华 3 到 5,缺两个;法师 2 到 4,缺两个;主宰 2 到 4,缺两个;日蚀骑士根本没有下一档。也就是说,一个格子下去,哪条都开不了。

真要用,两个方向。一是上第五个莲华,把莲华从 3 顶到 5,5 档给商店每次刷新必出自然仙灵,等于白送一个稳定的搜牌渠道。二是拿法师纹章加一个法师,把法师凑到 4,4 档是 30% 法强,比 2 档翻三倍。

但这两个方向都要两个动作,自然之力只给你一个。所以更实际的做法是把它当成第八个挂件的容错位,谁两星上谁,别为了开档硬凑。

10
什么时候该放弃

三个信号。

第一,三阶段结束,三张一费里一张三星都没有。这说明牌池被别人抽干了,你再待下去只是陪着烧钱。

第二,场上有两家同行。一费池的容量有限,三个人分,谁都三不了,趁早转成日蚀骑士加别的主 C,比如把卡尔玛的装备挪给阿狸,走常规法师。

第三,装备全是物理。这套的核心装备是眼泪、拳套、大棒,一件物理装都不吃。如果你二阶段摸出来三把大剑两张弓,别硬玩,那套牌更适合去走别的物理阵容。

11
新手常犯的三个错

第一个错,五级把钱搜干。五级搜牌是长期动作,不是一把梭。正确做法是留五十吃利息,每波只花利息那部分,搜到关键三星再考虑加码。钱搜干了,后面两费卡一张都买不起。

第二个错,裁决使纹章给别人。芸阿娜本来就是裁决使,章给谁都能凑 2 档,但只有给卡尔玛,那 35% 暴击和穿抗才落在真正输出的人身上。给前排等于白扔一件装备。

第三个错,上八找四费。这套七个人就是完全体,八人口对你没有任何收益,多出来的位置开不了档,四费卡也不是这套的解法。上八唯一的作用是把经济打散。

交作业

打完回来报两个数:你第一张三星是第几回合出的,还有五阶段开打的时候你手里有几个三星。第二个数在五个以上,说明日蚀的真伤台阶你已经摸到了;只有三个,说明钱花早了。

这套的构筑图存一下,发给那个总觉得"一费卡打不到后期"的朋友。七张牌,五个三星,四成魔法伤害变成白条。

数据来源:游戏内 16.21 版本官方数据文件(羁绊、装备、技能原文),第三方对局统计站 Set 18 排位数据,口径截至 2026 年 11 月 1 日。
看到这儿,帮个忙
① 顺手点个「赞」和「在看」,这套才不会沉下去;
② 转给那个天天喊上分上不动的朋友,明天他得请你喝水;
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发布时间:2026-11-03 08:47:10


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