静海君 2026-11-06 19:02:28
文/静海君
在更新一天后,「敖隐」和「艾琳」的最新数据终于公布,让我们来看看现在的发育路究竟应该用谁来上分。
①敖隐的数据
因为独一档生存和爆发能力,「敖隐」在各个分段的ban率一直是遥遥领先,为此策划对其一技能(火)、二技能(水)、三技能(风)同时做出调整。
调整后,三个技能的基础伤害统一为200~400+60%额外ad加成(一技能是削弱,二技能、三技能是加强),调整后,敖隐在不同分段的数据是:
全段位:胜率从48.3%→47.9%,降低了0.4%;出场率从6.7%→6.3%,降低了0.4%;ban率从15.8%→15.6%,降低了0.2%。
巅峰赛:胜率从49.8%→49.2%,降低了0.6%;出场率从14.6%→12.9%,降低了1.7%;ban率42.2%→41.1%,降低了1.1%。
顶端局:胜率从48.5%→48.2%,降低了0.3%;出场率从9.3%→8.6%,降低了0.7%;ban率从20.7%→20.3%,降低了0.4%。
马后炮的说,敖隐的调整肯定是削弱,因为其在各个分段的胜率和出场率是同步降低的。
可能有小伙伴就会好奇了,为什么二、三技能的伤害明明增加了,敖隐的强度反而降低了呢?
按照敖隐的推荐出装(冰痕之握、冷静之靴、暗影战斧、强者破军、碎星锤、末世)来计算,6神装状态下,他的额外ad加成是470。
不耽误大家时间,我直接放计算结果:一技能伤害降低了187(869-682),二、三技能伤害提升了117(682-565)。
从英雄的整体伤害来看,一技能降低的伤害肯定是不如二、三技能增加的伤害的,但关键的点在于,敖隐后期打团时,根本不可能有机会把一、二、三技能都释放到同一个目标身上。
所以这次调整的实际情况就是看似整体伤害提高,但是敖隐的爆发伤害明显降低(降幅21.5%)。再加上三技能爆发移速的削弱,敖隐在攻防两端都受到了限制。
小结:敖隐削弱明显,如果是新手不建议现在去尝试。
Ps:仅从数据来看,「后羿」的胜率和出场率,在全段位和顶端局都非常高,再加上打击感很强,如果是组排的话,用他会很爽。
②艾琳的数据
有削弱自然就有加强,我们的「艾琳」就在这次调整中迎来了属于自己的高光。
大招的基础伤害调整(固定值下调,但ad和ap加成增加);解除大招持续期间,一技能的禁用效果,这两个调整较大程度的提升了艾琳的强度。
调整过后,艾琳的最新数据是:
全段位:胜率从48.9%→49.7%,增加了0.8%;出场率从11.0%→13.2%,增加了2.2%;ban率从2.1%→2.2%,增加了0.1%。
巅峰赛:胜率从49.2%→49.6%,增加了0.4%;出场率从11.3%→17.8%,增加了6.5%;ban率0.8%→1.3%,增加了0.5%。
顶端局:胜率从48.4%→49.1%,增加了0.7%;出场率从9.3%→12.7%,增加了3.4%;ban率从0.7%→0.9%,增加了0.2%。
在大招期间可以释放一技能后,艾琳不光伤害有了巨额提升,还获得了宝贵的留人效果。伤害、操作上限同时提升后,出场率和胜率同时飙升是理所应当的事情。
当然,想要充分发挥艾琳的强度,原先的出装可能也需要再调整一下。
因为大招基础数值的降低,我个人建议你在玩艾琳的时候,选择法球流,推荐出装是:闪电匕首、秘法之靴、末世、虚无法杖、逐风和血魔之怒。
推荐铭文是:宿命×9、红月×1、夺萃×10、心眼×10。
闪电匕首、末世可以让艾琳快速的过渡到强势期,宿命可以让艾琳在团战中的容错率更高,逐风的物攻、攻速加成、最大生命值加成以及增伤效果都完美适配艾琳。
至于召唤师技能,就看你的个人喜好,如果你玩法激进,完全可以选用「雾行千山」,有了它以后,艾琳的打法就更像一个刺客;如果你相对稳妥,选择「闪现」肯定也不会错。
另外,还有大招特性条显示效果的优化,也让艾琳对新玩家更加的友好。
小结:艾琳大加强,且操作简单,非常适合新手玩家去上分。
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,感谢您的关注,Thanks♪(・ω・)ノ
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发布时间:2026-11-06 17:35:17
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