平均成功率91%!苹果研究团队披露机器人“大脑”进展:调用千问模型在宇树G1上验证

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平均成功率91%!苹果研究团队披露机器人“大脑”进展:调用千问模型在宇树G1上验证
澎湃新闻 2026-11-07 17:30:17
平均成功率91%!苹果披露机器人“大脑”进展,调用千问模型在宇树G1上验证

苹果研究团队披露机器人“大脑”研究进展。

当地时间11月4日,苹果研究团队在预印本平台arXiv提交论文《Perceptive Humanoid Motion from Simulation》,披露了人形机器人自主控制系统HALO。研究团队将该系统部署在宇树科技的G1人形机器人上进行验证,让机器人将在仿真环境中学到的动作,带到陌生的现实房间中执行。

研究团队还公开了数据生成、模型训练和部署代码,涵盖动作生成、动作跟踪、任务编排以及仿真和真实机器人运行等环节。

搭载HALO系统的宇树G1机器人在不同真实环境中演示钻过桌底、坐上沙发和推箱子等任务。图片来源:HALO研究团队

项目页面展示了机器人听从指令推箱子、跟随人、坐上椅子,以及侧身穿过半开的门、俯身或爬行穿过桌底等动作。这些任务需要机器人理解周围环境,并根据空间条件调整身体姿态。

执行任务时,HALO由三个层级协同控制。最上层是基于视觉语言模型(VLM)的任务编排模块,默认采用千问Qwen3.6-35B-A3B,在机器人搭载的Mac mini上本地运行,与动作生成器共用模型服务引擎,无需联网即可工作。系统也可选择通过API调用云端模型,以获得更强的推理和规划能力。

这一层需要处理指令中的模糊信息,并根据环境安排动作。例如,“坐下”没有明确指定目标,需要机器人从眼前场景中判断坐在哪里;“坐到椅子上”在路径畅通时可以直接执行,但如果有桌子挡路,就需要拆成俯身通过、接近椅子、坐下等连续子任务。任务编排模块通过机器人视角的视频持续观察环境,判断当前动作是否成功,并据此推进计划或重试,每次向动作生成器下达一个明确的子任务。

中间的动作生成层采用另一款千问模型Qwen3.5-2B。研究团队将其作为参数冻结的编码器,与负责生成动作的DiT解码器配合,根据机器人看到的画面和当前子任务,规划未来约5秒的全身动作。这一层每秒重新规划约3次,使动作计划能够随环境变化持续更新。

底层则是经强化学习、策略蒸馏等步骤训练的动作跟踪器,以每秒50次的频率运行,结合深度图像和机器人自身状态,将动作计划转化为关节控制指令。

三个层级分别承担任务安排、动作规划和身体控制,协同完成从理解指令到执行动作的过程。

HALO的三层控制架构:视觉语言模型负责任务编排,作生成模块规划全身动作,经强化学习训练的动作跟踪器执行关节控制。图片来源:HALO项目页面截图拼接

据论文披露,研究团队在6个未预先扫描或建图的真实环境中开展360次单项任务测试,平均成功率为91%。另在一个真实环境中,对3种组合任务分别开展10次测试,平均成功率为70%。其中,“俯身通过障碍—走向目标—推箱子”这一组合的成功率为50%。

机器人如何获得完成这些任务所需的数据,是这项研究关注的问题。研究团队在1000个程序生成的模拟家庭环境中,合成了约300小时的主要训练数据,将机器人“看到什么”“接到什么指令”和“如何运动”配对起来。

具体而言,系统先生成动作,再将动作放进虚拟房间,最后从机器人的视角生成画面。项目页面以“坐到扶手椅上”为例,将其拆成向前走、转身和坐下等片段,由动作生成模型根据文字提示、路径点和关键姿态生成动作序列,再通过几何检查筛选动作,减少脚部滑动、身体穿入地面等问题。

随后,系统将动作安排到程序生成的房间中,检查机器人与家具的位置关系,寻找没有碰撞的摆放方案,再利用仿真工具渲染机器人执行动作时看到的画面。训练中还会改变光照、色调、画面模糊程度等条件,使视觉输入更加多样。这样,同一套流程就能生成包含指令、视觉画面和全身动作的配套数据。

HALO的合成数据生成与训练流程:先生成动作轨迹,将其放入虚拟场景,再渲染机器人视角的画面,形成配套训练数据,用于训练动作生成器和动作跟踪器。图片来源:HALO论文

据介绍,研究团队使用250张英伟达H100 GPU,耗时约48小时合成主要训练数据。动作生成器通过模仿学习训练,使用64张B200;动作跟踪器经强化学习、策略蒸馏等步骤训练,使用4张H100。

需要指出的是,仿真生成数据并未完全摆脱人工参与。团队表示,新增物理任务仍需人工编写提示词、设计动作关键帧,部分动作还使用了人类视频或动捕素材。

研究团队同时指出,目前机器人主要依赖视觉感知,难以直接感知接触情况;当物体离开相机视野或被遮挡时,涉及较多接触的任务表现会下降。加入触觉感知,是后续改进方向之一。

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发布时间:2026-11-07 17:14:29


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