不众筹的“国G”,凭什么做出比肩《弹丸论破》的大逃杀黑马独游?

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不众筹的“国G”,凭什么做出比肩《弹丸论破》的大逃杀黑马独游?
情报姬 2026-11-08 00:35:56

文丨猿芦苇

排版丨鹿九


颤抖吧,小高!


“唉,又是《弹丸论破》?!”


最近“魂游”大家想必已经品鉴到快PTSD了,但不知道你有没有发现,这两年致敬《弹丸论破》玩法的游戏,也悄悄多了起来。


去年爆火的《魔法少女的魔女审判》自不必多说,就连握着《弹丸论破》版权的Spike Chunsoft,在核心制作人小高和刚早已“跑路”的当下,也给大伙端出了一盘基于原作if线再创作的《超级弹丸论破2×2》。



可我万万没想到,就在这个月,中国居然真有人做出了国产AVG界的《弹丸论破》,学到了精髓,剧本质量也究极夯爆。


(这还只是demo就有的一段“处刑”动画,原游无码)


而且作为一款“国G”,它不仅没有走众筹这条路,开发也是一气呵成,如你所见,就连血腥猎奇恶趣味的处刑演出,也一个不缺。


这,便是今天我们想强烈向你推荐的11月国产黑马独立游戏——《异病侦探》。



坦白讲,玩游戏前我担心得还挺多。国产AVG的风评大家懂的都懂, 故事本身足够优秀、争议又少的游戏,向来凤毛麟角。更何况,这是个挑战了国AVG鲜少涉足的超高难度领域——一款主打“推理”体验的游戏。


(极具“论破”特色的演出特效)


作家海明威曾调侃过推理小说竞争的残酷,说优秀的作家只同死者竞争,优秀的侦探小说家则不光要跟死人比,还要同大批活着的人竞争。


而“国G”,写个正常恋爱故事都已经够折腾了,事到如今居然要挑战推理大逃杀题材,怎么敢的呀?!



《异病侦探》的背景故事乍看很简单,一个拥有产出清洁能源技术的大型宗教集团,为了召唤出属于他们的神明,展开了一场自相残杀的献祭选拔。


被选召参与这场选拔的都是体质特殊的“病能者”,被教徒称为“神之种子”。他们怀揣着各自强烈的愿望,来到这里,参与这场能够成为“神明”的逃杀游戏。


(简单的背景故事背后,

是复杂的人性挣扎,所以并不简单)


这题材估计大伙都不会陌生,这就是一款聚集起一群人,在某个封闭空间展开自相残杀的死亡逃杀游戏。


凶手必须瞒着所有人犯下案件,而玩家则要指认杀死同伴的凶手。指认成功,凶手受刑,其他人进入下一章;指认失败,凶手成为神明,其余全员处刑。



《弹丸论破》便是这类题材游戏的鼻祖,由于这是相当考验编剧水平的游戏类型,所以对案件质量、诡计设计、角色塑造都提出了很高的要求,想要做出一款佳作,可以说是难上加难的事情。


所以说,对国G抱有一些偏见的我,一开始我多少是带着点看笑话的心态来玩这款游戏的,直到剧情用独特的“病能”设定配合超出想象的诡计打出“Best Match”,我才发现——


红多尼私密马赛,是我肤浅了!


这居然是一部有实力比肩《弹丸论破》,甚至在部分设计上已经彻底超越了老前辈的,黑马之作。


果然,不开众筹的国产AVG,来头都不小吧?!


(本文不含剧透,请放心阅读)




01


用“病能”编织超脱本格的诡计

虽然一开头,我想直接给你来一波猛猛安利,大谈特谈它的案件设计到底有多厉害。


比如游戏第一章的案件看似简单,却暗藏了一个极其重要的伏笔,直到第四章才被揭晓。可以说,它彻底影响了游戏的走向,能给所有玩家带来恐怖的精神打击。



可你也知道,安利悬疑推理游戏还不剧透,基本属于不可能完成的任务,真的太难了,难度堪比徒手拆炸弹还得保证不剪错线。



所以我只能循序渐进告诉你——这是个需要你从头到尾提防一切的游戏。


因为《异病侦探》最独特的地方,就在于“病能”这一核心设定。


这个设定相当有意思,在游戏的独特的世界观里,它能把个人的精神疾病转化成一种酷似超自然能力的力量,专门影响周围人的认知。


不过要特别注意的是,“病能”带来的力量是很“主观”的,不能像“超高校级的XXX”一样真的力大砖飞改变一些现实存在的物理法则,而只是能一定程度影响人的精神认知。


——所以,你现在懂为什么我说,玩这游戏时,你必须时刻提防一切了。



这些“病能”也不是编剧拍脑袋瞎编的玄学外挂,它们都基于现实存在的精神病症创作而来的,背后有一套真实可循的体系,保证推理逻辑有迹可循,不至于变成“我说是就是”的魔法对轰。


而且游戏里每位登场角色的名字,或多或少都暗示了他们各自的能力,这点独特的小巧思,我想也是编剧希望让能力信息变得更透明的另一种方式。


(谁使用了什么能力,在游戏的调查画面中会出现一定的特效,如图是“删除左边”)


好歹是类似超能力的设定,虽然似是而非,但能力边界还是得给玩家交代清楚,这才撑得起本格推理的公平性。所以游戏前期不仅会直接把所有“病能”资料摊给你看,还会在各种能提供线索的场合,让角色主动解释自己能力的边界,尽可能帮玩家抹平信息差。



很多时候,你看着这些“病能”觉得很厉害,但限制效果其实又有不少,还会出现负面效果,给推理帮倒忙。但这也挺正常的,有精神疾病的人,本来就不是正常人,看待世界的角度和想法自然是不同的。有时,他们甚至没办法做到正常人所能作的事情,比如辨别死者是谁,或者压根就是瞎子一个啥也看不到。


偏偏本篇故事里参与狼人杀的角色,几乎都是身处异常认知之中,却依旧心存善念试图挣脱疯狂的病人,正因为有这这层设定,这场死亡游戏才足够黑色幽默。



通关之后回头看,这些病能其实都挺浅显易懂,基本看名字就能猜个八九不离十。所以游戏前期还是更侧重本格,病能反倒更像辅助作案的工具,真正要盯紧的,依然是道具、规则和手法。


以第二章“断肢魔案”为例,本章先给出断肢魔杀人的三大顺序,再构建出一位能在双重密室中穿行自如的凶手,居然可以在一间密室行凶、砍掉被害者手足后,跑去另一间密室,把盆里的断手替换成断脚。



实际上,Steam早就放出了游戏的DEMO,包含了第一章的完整流程和第二章的一半流程。玩家能够体验到第二章杀人事件发生后的完整搜证环节,而破案的“辩论”环节,则要在正式版中体验。


而值得一提的是,明明DEMO里,这场分尸案件的所有的信息点和线索都已经公平地摆放出来,但游戏制作人小鹿却跟我透露:几百个参与测试的玩家,没有一个猜到真凶是谁。


确实如此,因为打完正式版的我,也被真凶的身份震撼了。但仔细一想,又异常合理,真相早就摆在眼前了,只是藏在了万人的死角。



从某种意义上来说,断肢魔的能力“四肢切断”,主要是拿来混淆真相、给侦破上难度的,而案件真正的核心诡计,其实并不在这里。


这便是这个游戏编剧小鹿天才的地方,他总能设计出一些诱导性极强的诡计,甚至故意让你以为某些环节是不是出了什么纰漏和BUG。然而在正式审判的时候,那些所有疑点都能给你来一榔头,让你突然恍然大悟——


我去,这TM居然也是关键线索?!



到了后期,案件则会更多偏向“病能”这个主题,出现复数病能叠加作案的场面,异常烧脑。


由此,推理的复杂度上升到了一个新层级,一个离奇的杀人事件往往能推断出复数种作案手法,但这并不意味着案件流程也会随之抬升,变得相当复杂——相反,真正的真相往往很简单。



要我说,病能的设计确实挺有想法,但最让我印象深刻的设定,果然还是“狼人杀”规则的加入。


是的,这游戏不像《弹丸论破》那样,大家不杀人就能一直僵持下去——被分配到“狼人”身份的角色,要是没在规定时间内犯案,是会被直接处刑的。



另外,普通“村民”是没有投票资格的,最终决定审判走向的,是两位“勇者”,这一下又把角色间的互动深度和道德抉择进一步放大了。


(来自22老师的第三章同人图)


卧槽,这个设定仔细想想多少带点小高式的黑色幽默。它几乎是把注定到来的残酷命运,活生生的摆在玩家眼前,昨天当狼人的可能是玩家本来要守护的对象,而明天当狼人的,可能就是玩家自己。



但我不排斥这样的设计。正因为这一路经历了不断的失去,一些角色才会实现彻底的蜕变,我想这才是这类游戏在角色塑造最迷人的地方。也许活到最后的不一定是最厉害的角色,但即便是最普通的“村民”,只要下定决心,也会有扭转局势,伤到神明的机会。



写到这里,我真想好好聊聊这一路下来的情感铺垫、心路历程什么的,但继续聊下恐怕就真要剧透了。


实际在动笔写的时候,我才能理解制作人的苦衷,本来做完了一章想好好发图分享,可是几乎每张都涉嫌剧透,完全没办法——这也是“推理”系游戏的通病,它天然就更容易受到“剧透”的摧残,所以在市场上也更难做推广。



但我还是想告诉你,这款游戏全五章的案件设计,每一章都有爆点,越往后的案件愈发精彩超神。如果你想追求推理的刺激性,哪怕就是单纯好奇故事的展开,百闻不如一见,有机会的话,我还是希望你赶紧自己去玩。



02


“法庭推理”的继承者

看到这里,你也许对游戏的题材和故事有了一定的认识。但肯定还是会迷惑,这游戏到底要怎么玩?


实际上,前面我们数次提到了《弹丸论破》——是的,和弹丸一样,《异病侦探》是一款经典的法庭推理游戏。


(审判阶段,角色们会在酷似

“法庭”的茶会桌上进行辩驳)


这里给不了解法庭推理的小伙伴科普一下,“法庭推理”是个经典的推理流派,通常会先给出嫌疑凶手,再通过法庭这一裁判机构进行倒叙推理,在推理小说里通称“法庭派”。


早在上世纪中叶,一批给法庭派定调的作品就已经在文坛上活跃了。比如阿婆(“推理女王”阿加莎·克里斯蒂)的短篇小说《控方证人》,里面就有大量篇幅去描写律师在法庭上你来我往、唇枪舌剑,堪称早期法庭推理的代表作。


(1957年上映的《控方证人》电影,时至今日依然是悬疑反转电影的标杆)


随后,时间来到千禧年初。一位早稻田大学毕业的推理迷在卡普空力排众议,做出了第一款不让侦探挑大梁、而是让律师站C位的推理游戏。没错,这就是大名鼎鼎的《逆转裁判》,而这位热爱推理小说的制作人,便是神秘帽子男“巧舟”。



《逆转裁判》在传统指令推理游戏的基础上,引入了完善的推理玩法,收集来的证据可以化作一颗颗“子弹”在法庭上进行驳斥、拆穿谎言,充分呈现了推理的爽感——这套“找不同”的玩法思路很有开创性,基本给法庭推理游戏搭好了框架。



当然,要说最让玩家上头的,还得是游戏里的辩驳台词。法庭上,再也没有阴阳怪气的“我博学的同行”,而是直接明快、中二感拉满的“异议あり”。



但你以为法庭推理游戏,就只能围着正儿八经的法庭做文章吗?32岁才入行的小高和刚,用《弹丸论破》给行业递上了一份完全不同的解题思路。



他借走了《逆转裁判》的推理玩法框架,又抛弃了法庭派“先给出凶手、再倒叙推理”的经典套路,把迷你游戏、Galgame等要素一锅烩,硬是做出了法庭推理游戏里最“本格”的流程:


玩家知道的信息和主人公严格同步,流程公平公正,收集完线索就进法庭环节,靠辩驳、推理等手段把真凶揪出来。



游戏还引入了当时正流行的“大逃杀”题材,并加入处刑CG。



更本格的推理流程、更强烈的故事推动性,加上发现凶手后迅速执行的猎奇处刑,还有希望与绝望间交替反差的故事……这些亮点让《弹丸论破》发售后很长一段时间里不断攒粉,最终长成了一个声量不小的IP。



后来随着小高和刚的离职,这个IP逐渐走了下坡路,这么多年过去了都没啥续作。


不过,这套适用面更广泛的“融合系法庭推理玩法”并没有过时,反倒催生了不少以此为基础进行创作的小众原创游戏,《异病侦探》便是其中之一。


在《异病侦探》里,你能看到老前辈们不断打磨完善的推理玩法体系,比如以主角视角进行的线索搜集环节。



审判环节基本延续了法庭推理的特色,通过搜集来的证据,对错误结论进行辩驳“论破”。同时,也有短平快的推理解答,以及身份指认环节。



游戏对血腥画面的呈现也丝毫没有克制或遮掩的意思。尤其是第二章将美少女“四肢切断”的案发现场,完全是B级片才有的血浆效果,就连《弹丸论破》都没疯到这个程度。



和血腥相得益彰的,是那股压不住的绝望感。游戏里的每位登场角色都是被精神疾病摧残的病人,他们看到的世界与常人不同,承受的精神压力也非常人所能理解。



近年来,敢做类《弹丸论破》游戏的创作者,多少都会做些独属于自家游戏的特色,而不是完全照着前辈们的模板照葫芦画瓢。


比如《魔法少女的魔女审判》,反而淡化了案件质量,把更多笔墨放在轮回故事的设计和角色性的表现上。法庭辩驳,则通过后期不择手段的“伪证”强制推进案件,强化辩驳本身的爽快感。这种完全掀翻本格推理的桌子、另立门户的做法,我愿称之为最大程度展现“语言魅力”的另类法庭推理游戏。



可话又说回来,当你看到犯人灵机一动,用“针线活”造简易长枪杀人时,你真的能绷住吗?!



要是你对之前各大同类游戏的案件质量不满意,希望看到更多令人震撼的诡计、更高质量的本格推理案件,以及深刻聚焦于人文关怀的角色塑造,那我想说,这正是《异病侦探》最擅长的地方。




03


就当给自己办一场华丽的葬礼

正如我前面提到的,《异病侦探》的品质堪称“豪华”,十几个小时酣畅淋漓的推理,上万条全日语配音文本,丰富的动画演出……这些玩家能直观感受到的奢侈内容,坦白讲,放在国G里实属罕见。


也正因如此,我更好奇:这样一款一看阵仗和体量,就能感受到规模和投入之巨大的游戏,开发团队究竟是怎么“捣鼓”出来的?


于是,我们找到游戏制作人小鹿老师,想听听这款游戏背后的“奇迹和魔法”。


可哪有什么奇迹和魔法?



小鹿有些不好意思地说,这是他辞去工作,近乎倾家荡产投入了两年,抱着“不留遗憾”的背水一战心态,才最终做出来的游戏。他已年过四十,是三个孩子的父亲,今年年初,他的妻子红着眼眶告诉他,你别继续了,家里已经揭不开锅了。


《异病侦探》也许是他最后的作品。


小鹿老师来自宝岛台湾,此前在台湾轻小说业界摸滚打爬了十几年,连载了足足三十多本书,在台湾角川拿过不少奖。而《异病侦探》里“病能”的设计原型,就来自他的轻小说《深表遗憾,我病起来连自己都怕》。



但台湾的轻小说出版业界,并没有日本那样成体系的优良商业化环境,市场规模始终很小。无论多努力,写作始终只能作为“兼职”,很难看到前途。再加上全球汹涌的媒介技术更迭,年轻人越来越不爱读书,几乎可以说,在台湾,轻小说是一个已经被宣判了死刑的,永无翻身之日的市场。


即便如此,他还是想写。


为了自己的创作之梦,他一边当着上班族,一边在轻小说行业兼职写了十几年。


(小鹿的另一本主打本格推理的轻小说《推理要在杀人后》)


而现在,轻小说出版业界已经摇摇欲坠,再也撑不起他的创作梦。那么,还有哪里能让他创作故事呢?


他只能给自己搭一个能够继续写下去、继续进行创作的舞台——做游戏。


“其实,我不想当游戏制作人。可我只有这条路可以走,只有这种方法才能继续写下去。”小鹿无奈地说。


初入游戏行业,他做出了能和打越钢太郎掰一掰手腕的AVG《湛蓝牢笼》,讲述一群学生被困在海底列车陷入死亡危机的故事;也试过整点不一样的,捣鼓出主打围棋加战棋结合的创新玩法奇幻风格RPG《逆转方舟》。两款作品,都在玩家圈子里收获了不错的口碑。


(挑战指令推理游戏创作的《湛蓝牢笼》)


回过头看,这些作品的诞生,可能多少都出于他身为创作者的无奈之举。


不过,这一路并非没有收获,他集齐了三位伙伴,也积累了游戏开发经验。两年前,他觉得时候差不多了,便下决心辞去上班族的工作,把这些年的全部积蓄,投入到第三部作中,也就是《异病侦探》。


过程中,他得到发行商热脉游戏的支持,把拿到的资金全部投进内容——做全语音、做更多的动画演出,做到最后才发现,自己居然还倒贴了不少钱。



“该做的都做了,就当是给自己的创作生涯,办一场华丽的葬礼吧。”小鹿半开玩笑地对我说。


优秀的创作者,对内容总有一种近乎执拗的认真。我想,小鹿老师便是如此。他是一个四十多岁,家里有三个孩子的父亲,现实的重量并不会因为理想而变轻,但为了梦想而不顾一切赌上人生梭哈一把的浪漫,我想无论是谁,都会热血沸腾。



既然这可能是最后一作,那就尽可能做到最好。就算最后输了,也可以不留遗憾地封笔。


尾声

目前,《异病侦探》已经于11月5日在Steam发售了,首发折扣价格为59元。口碑也相当不错,M站评分81,Steam持续保持着特别好评的赞誉。



游戏总共分为五章,前两章较为慢热,后续从第二章审判开始,整个游戏的故事将会进行一波怒涛展开。要我说,光是前面三章的内容,都绝对值回这50块钱的票价,剩下两章完全就是亏本绝赞大附赠。



总而言之,去试试吧,去试试这部国产推理游戏中极其罕见的、倾注梦想、心血和实力的作品——不玩绝对是今年的一大损失好吧!


你是谁?请支持《异病侦探》!




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发布时间:2026-11-07 23:00:52


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