一财有看投 2026-11-08 08:46:35
TapTap受益游戏两端趋势:重度精品拉动广告、轻度爆发促进生态。
近期爆火桌宠小游戏《柚松屋》为taptap独占。
AI创作平权激发游戏供给,“创作者-玩家”生态增强,平台价值提升有望持续趋势,26年已有例证:9月Tap创意工坊AI游戏《设身处地》爆火,下载63万/评分8.5,TapTap APP当日iOS免费榜Top12创年内新高,验证Tap生态与AI游戏的天然适配,长期期待AI平台Maker以及Agent Cindy商业化。
#版号高增、行业新品有望促使Tap收入回暖,利润H2预计修复。H1 Tap收入增长承压系重磅新游供给偏少,低竞争拖累ECPM下行,同时Maker部分分流广告展示位。但26年版号高增,27年可能迎来密集新品投放带动Tap广告收入回暖,近期重点:米哈游《星布谷地》26冬季、网易《无限大》27年1月。
H1利润端受AI投入和一次性补税影响。未来税率虽可能继续上升,但H2 AI投入有望大幅下降,Tap预计盈利改善。
# 游戏:重视存量产品长青属性,看好26-27年新品弹性。《小镇》+《火炬》贡献核心游戏利润。《火炬》Q4较Q3三方流水趋势环比继续增长。看好后续产品:《RO2》预计27Q1(看好RO IP+开放世界充足游戏内容)、《麦芬2》预计27Q4。
股东回报:今年已回购8亿港元,股东回报率约4%。
预计公司26-28年调整后归母净利润15.92/20.11/22.41亿人民,当前市值对应26年整体利润仅11x PE。
看好TapTap有望受益版号高增+AI增强生态,游戏存量稳中有升、新品贡献弹性。采用SOTP估值,分别给予TapTap、游戏业务15/13倍PE,对应合理市值275亿人民币,合理股价66.24港元/股。
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发布时间:2026-11-02 17:15:52
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