17173游戏网 2026-11-09 13:47:37
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今天要给大家介绍的,是一款被寄以厚望的经典韩式MMORPG续作《上古世纪编年史》。
它由当年备受瞩目后因种种原因惨淡收场的《上古世纪》IP衍生而来,在宣传中《上古世纪编年史》不仅表示继承了前作高度自由的玩法设计,同时也在商业模式上进行全面革新,采用买断制一次性交易,不含其他收费内容。
此举吸引了不少当年喜欢《上古世纪》的老玩家,“不含P2W”这件事对这些老玩家非常有吸引力,毕竟当年这款被无数人称为“完美MMO”的作品,就是倒在氪金的问题上。
那么这款不含P2W的韩式MMORPG究竟值不值得体验,在韩游大转型时代,它又能否掀起什么浪花?今天咱们就来好好盘一盘。
要点一:被当成单机玩的MMORPG
从画面来讲,《上古世纪编年史》在这些年的一众韩游新品里算不上比较出彩的那一批,不过,虚幻5引擎的加持令其有着及格线以上的视觉水准。
尤其是与同行们高饱和度的“油腻”画质相比,它质朴的色彩更凸显一种真实感,在远观之下竟给人一种类似单机大世界游戏的既视感,这点对于韩式MMO来说,倒算是一种特色。
尽管在人物正面纹理和细节方面游戏还有不少欠缺,但如果不特意放大仔细观赏,画面也都还说得过去。
与风格上偏向单机类似,游戏或许一开始就有意将这一代作品打磨成可以部分单人游玩的动作RPG,包含大世界探索、任务、跑商、BOSS乃至不少副本,玩家都可以选择一个人单挑。
甚至在游戏刚开服一两天的时候,就已经出现玩家越几十级单挑高难度副本BOSS的情况了。
组队?不存在的。
尤其《上古世纪编年史》还拥有大量的BUG,由于关卡设计中素材的堆叠非常不讲究,导致不少高级副本都可以卡在地图外攻击BOSS,这就给了法师、弓箭手等远程职业很大的操作空间。
卡墙逃课单刷,已经是所有远程职业的必修课了。
按理来说,一款MMORPG,玩家应该更加注重交互、注重合作玩法才对,但放在《上古世纪编年史》里,组队很多时候反倒成了一种负担。
之所以会造成这样的情况,除了游戏BUG多、卡BUG单刷省事儿、组队机制设计不完善、以及游戏组队需要在对话框里手动输入/组队+玩家姓名之外,游戏的战斗机制也提供了不少单刷的土壤。
严格意义上来讲,《上古世纪编年史》并不算是一款纯血传统MMO,在25年之前该作品一直都是以“沙盒MMO”来设计的,名称也叫做《上古世纪2》,后来游戏经历了大规模的方向调整,不仅改名为《上古世纪编年史》,还将制作方向改为了“动作RPG”。
所以现在的它在战斗上颇有《洛奇英雄传》的影子,物理职业招式技能都需要左键+右键“搓连招”来派生,法师施法则是依靠蓄力时长来“蓄”出更强力的法术,这些设计都与《洛奇英雄传》如出一辙。
尽管无论是招式特效、技能华丽程度、打击手感、以及BOSS交互,二者之间都差了一大截,但归根结底,在这套战斗体系的安排下,游戏中的BOSS并非是那种靠数值就能单点秒杀的类型,而是有操作就有机会SOLO。
听起来很好对吧,但《上古世纪编年史》的制作团队在制作时显然高估了自己的水平,游戏实际操作起来可以说是相当的便秘,完全没有动作RPG的爽快感。
游戏中无论攻击、格挡、闪避、技能蓄力,都需要消耗那少的可怜的体力条,在战斗中常常出现攻击了就无法闪避,闪避了就没体力攻击的尴尬情况。
小弟也没想到,在一款韩式MMORPG里,能玩出类魂的手感。
体验了这些还能坚持玩下去的,已经是高手了。
除此之外,还有一个原因迫使着玩家只能选择想办法单刷,那就是这款游戏实在是没有什么人气。
Steam上线当天游戏仅获得58%的好评率,开服峰值只有2.6万人同时在线,而在开服两天之后在线人数更是直接腰斩到1.4万。如果你喜欢白天玩游戏,那就更享福了,周六下午4点左右的数据显示,游戏仅有1100人在线。
玩家组队的前提,是服务器里有人组队。
要点二:Demo冒充成品
很多时候一款韩式MMO经典IP的续作,即便是做的一般般,哪怕是骗氪的,只要情怀做足也会有不少玩家买账,看隔壁《永恒之塔2》韩台服,一边被喷一边狠狠地赚钱。
《上古世纪编年史》怎么就不行呢?
只能说,那是因为《上古世纪编年史》里既没有《上古世纪》,也没有编年,只剩下史了。
要知道,当年《上古世纪》之所以能在MMO的黄金时代杀出重围,主要还是因为游戏自由度和内容种类全都拉满了。
玩家不仅可以体验到传统的MMO里如PVP、PVE副本、GVG团体战等玩法,还可以在大世界里随意找地方自由建造房屋家园,可以横跨大陆进行跑商贸易,可以开船在海上钓鱼、劫掠、进行大规模海战。
总之一句话,当时市面上有的玩法,全被它缝了进去。玩家没有像上班一样的日常限制,没有追在屁股后面的进度、强度焦虑,想怎么玩就怎么玩。
尽管后来因为生态内容很难平衡、为增加营收引入更多氪金系统、限制玩家日常玩法等问题,导致《上古世纪》走向衰落,但最初游戏带来的那种自由、多元的体验,时至今日也是非常超前的,算是满足了部分玩家对于MMO的终极幻想了。
当然,这些国服基本都没有体验到。
而到了《上古世纪编年史》这里,它虽然嘴上说继承了前作的诸多玩法,但实际上那份自由、多元化的体验几乎全部消失。
跑商玩家只能开着破三轮沿着既定路线装车移动,建造玩家只能在城里规划好的“小区”里买地搭楼,采集制作等生活玩法更是全无深度,更别提什么海战、团体战了。
小弟只能说,除了游戏的名字还带有《上古世纪》外,游戏已经跟这个IP没有任何关系了。
再加上游戏处处流露出的半成品气息,大量的BUG、任务缺乏指引、职业没有平衡、攻击判定偏差、缺乏社交内容等诸多问题,完全是demo冒充成品的典型案例。
在这样的前提下,游戏“只收门票,不含P2W”的买断制商业模式,便从优势转化成了劣势,购买游戏的玩家看到如此粗糙的作品,眼里只剩被骗了钱的愤怒,外围观望者也因差评频发打消了入坑的念头。
以它现在的品质,确实对得起这个结果。
小弟和你说:
此前《上古世纪编年史》的官方表示,游戏的EA版本或许会持续9-12个月,预计在2027年正式上线。从现在拿出的质量来看,游戏提前开售EA版本并非是做到了可以拿出来给玩家交差的程度,而是像当年《永恒之塔2》一样,公司账上没钱了,急需拉出来变现。
显然命运的天平没有向他倾斜,提前圈钱的计划已经失败,全球首发一两万的玩家数量恐怕很难继续支撑后续的制作和运营。
所以如果你想购买这款游戏,小弟这里还是要劝兄弟们一手,与其买进后赌它能把游戏一步步改好,不如当个等等党,等他们先活到正式版再说。
而从开发的角度来看,这款游戏EA之前就号称开发六年,但小弟查阅资料发现,他们用了两年才凑出来第一个预告片,随后三年又接连两次“航母掉头”改变产品方向,到25年初甚至连招牌制作人宋在京也提桶跑路了。
说实话,连IP创始人都不看好的项目,它的未来实在很难去期待。
哪怕一年之后,《上古世纪编年史》真的进行了全方位的重做修改,将游戏做成了真正合格的样子,那它最多只是一个拥有着类魂动作系统的全新韩式RPG,一个可以单人游玩绝大部分内容的MMO,绝不会是大家心目中那个自由、多元、一款顶十款的《上古世纪》。
一个正惊问题:
你能接受一款完全没有前作特点的续作吗?
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发布时间:2026-11-09 12:33:31
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