黑色玫瑰 2026-11-10 03:00:51
近日,一位日本网友@NIKUO_3在社交平台发文,分享了自己通关《影之刃零》的体验,对该作的极高品质和庞大内容量给出了极高的评价,直言其是“GOTY”(年度最佳游戏)。
该日本网友表示,自己以95%的收集度通关了游戏,耗时整整52小时。
他感叹道:“有些游戏虽然耗时长,但就像掺了水一样乏味,而《影之刃零》绝对不是这种注水游戏,它就像是‘可尔必思原液’,不仅量大,质也极高。这简直是一场‘满汉全席’!”
这番极其生动的赞誉在评论区引发了强烈共鸣,不少网友借此对比了近期日本游戏厂商的产能表现。
有网友直言,相比于《影之刃零》的体量,日本公司近年来的作品量越来越少。例如今年的《鬼武者:剑之道》质量虽然不错,但体量太少且存在素材复用;《最终幻想7重制版》甚至要分三次卖。该网友表示,明明有能力做好,但在产能方面令人失望,实在可惜。
有趣的是,评论区也上演了中日玩家的友好“商业互吹”。一位网友回复道:“喂,日本人!《鬼武者:剑之道》也超级好玩!虽然量有点不够,但美味程度绝对是怀石料理级别的。今后中国和日本会做出什么样的游戏,真的非常期待。”
此外,多位玩家在交流中表达了对《影之刃零》战斗系统的不舍。有玩家强烈建议官方未来推出“肉鸽模式”或“Boss连续挑战模式”,因为战斗体验实在太令人享受。也有同时游玩了两款游戏的玩家表示,在体验了《影之刃零》的庞大内容后,回头再玩《鬼武者》会感到遗憾,因为其优秀的动作设计受限于开发经费,只能反复打老Boss过瘾,希望《鬼武者》也能尽快公布DLC计划。
【版权声明】本文内容来源于黑色玫瑰,版权归原作者及原媒体所有。本站仅作信息分享,不构成任何商业用途;如涉版权问题,请联系本站删除。
发布时间:2026-11-09 17:01:58
(第1/1页/共2244字/1阅)