任天堂Switch游戏 2026-11-10 11:07:30
上周聊完了神奥,今天咱们的「宝可梦30周年」回顾来到第五篇。这个专题系列中,小编会分享自己对《宝可梦》历代作品的经历,希望借此能看到大家的美好回忆。
《宝可梦》的老作品,每个玩家都有自己心中的「巅峰之作」。你说《金银》《绿宝石》是巅峰,说《白金》《心金魂银》是巅峰,说《黑白》是巅峰,都没错,都对!
但论综合质量,说实话从《XY》开始,便已经能明显感受到游戏整体水平的下滑,《黑白》就几乎是整个系列最后的巅峰了。
当年第一次打开《黑白》,最直观的变化还是画风。
和之前几代相比,合众的整体色调更偏写实,城市也更有现代大都市的感觉。
小编个人非常喜欢这种变化,虽然依然是像素人物和3D场景的搭配,但和以前的冒险已经是很不一样的感受。
宝可梦也终于在战斗时真正实现了动态,不再只是上场时动一下,之后就变成一张静态图。
虽然是大块像素,但整场战斗里都能看到它们活动,战斗镜头也会跟着变化。
说实话,小编当时是欣赏不来的,许多玩家也不喜欢这种看起来有些粗糙的效果。可多年后再重温时,反而很喜欢这种动态像素的美。如今再看那些晃动的身体,很容易就能认出这一代特有的味道。
不过新宝可梦的风格变化也很大,同样让许多玩家喜欢不起来。
虽然有比克提尼、奇诺栗鼠这种可可爱爱的,也有黑白龙这种超帅气的高人气宝可梦,但像是铁蚁、熔蚁兽等,当年没少被吐槽。
这批设计和过去的差异,在当时确实很明显。不过嘛,后来历代的新宝可梦,也总免不了被玩家们吐槽的时候,但看着看着又总会习惯,甚至经历过一起冒险后,还会越来越喜欢。
这一代也可谓是将NDS的性能发挥到了极致,到了后来的《黑2白2》,甚至用上了NDS最大容量级别的卡带。
游戏里还塞了好几段至今看起来都颇为震撼的动画,新视角的加入也让冒险有了更多变化。
帆巴吊桥、飞云市这些场景,在当时看起来真的很雄伟,原来这台小小的掌机,还能把城市做得这么有气势。
当然,最让小编难忘的,无疑还是本作的剧情。
关于宝可梦和人类之间的关系,以前大家往往觉得天经地义,这次却成了贯穿冒险的主题。
N这个角色也给整个故事增加了很多吸引力,随着冒险推进,玩家对他的了解也在不断变化。
当年小编玩的时候就有被感动到,甚至因此第一次把《黑》和《白》两个版本都玩了一遍——在此之前,历代宝可梦我都只玩单版本的。
说本作是系列的剧情巅峰,小编觉得丝毫不为过。
还有梦世界,也是这一代绕不开的回忆,不知大家当年是否有体验过。
小编还记得那个破网站连接贼慢,每天放学都急匆匆回家,趁着爸妈还没回来,偷偷用电脑上梦世界的网站,把游戏里的宝可梦传上去冒险。
每次看着那个加载速度都急得要死,到最后其实也没太玩明白,反而是等网页加载这件事记得最清楚
游戏如今还可以接着玩,梦世界却在十多年前就已经关闭了。想起自己当时还没玩明白,总觉得有点可惜,如今也已经没有机会再体验了。
然后是《黑2白2》,这算是小编第一次真正追上首发。
还记得ROM被发布到网上的那天晚上,第二天就是小编中考的日子,结果硬是啃生肉玩到了半夜两点多,第二天迷迷糊糊去考试,得亏最终成绩还不错
如今想起来属实有点离谱,但当时就是忍不住,实在太期待这段新冒险了。
相比起过去的资料片主要是在原作基础上升级,《黑2白2》是名副其实的2代作品。
故事发生在两年后,和现实也恰好对应,《黑白》是2010年发售的,《黑2白2》则是2012年。这一次换了主角,有新的城镇和新的剧情,熟悉的人物也有了不同的变化。
游戏中首次出现了两只宝可梦合体,在当年也是挺有意思的新设定。这一代也是小编真正开始入门对战的一代,瞎玩了这么多代,这一代终于开始正经配队了。
不过说实话,这2代的剧情,小编实在是没啥印象了。
而且因为两部作品几乎是紧挨着玩的,画风又都一样,所以许多记忆也都模糊了,哪个系统是哪部里的,确实是记不住了。
前些天还想着,火纹打完、时之笛发售之前,正好重温一下《黑2》,也恰逢简中PTCG的黑白龙发售,感觉是个很好的时机,可惜最后还是没时间重温。
这几年想回头玩的老游戏越来越多,新游戏也在不停发售,真的是顾不过来了。
如今算下来,如果GF还是按类似的节奏安排重制,等《风与波》发售后,再给DLC留上一年,小编估摸着2029年前后,或许就能等到《黑白》的重制了。
不过《黑2白2》到时候该怎么处理呢?
以前的资料片毕竟主要是强化原作,但这可是完全续作,只重制一个《黑白》,总觉得合众的故事少了一半。
其实小编最希望的并不是重制,而是能加个官方中文,把它们原汁原味搬上Switch。保留这套像素画面,让大家方便地重温这两段冒险,就已经足够了!
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发布时间:2026-11-09 22:31:20
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