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A股游戏公司前三季观察:头部断层领先,行业分化加速
南方都市报 2026-11-10 15:12:44

伽马数据等机构统计显示,2026年前三季度中国游戏市场实际销售收入超过2809亿元,主要得益于政策环境改善、产业生态持续优化,以及技术创新与文化创造不断注入新动能。

行业整体保持稳健增长,但企业间经营表现分化。利润加速向头部集中,拥有爆款产品和成熟出海矩阵的企业保持强劲增长;部分厂商受新品投放周期、产品迭代断档等因素影响,陷入增收不增利乃至亏损困境,马太效应进一步强化。

聚焦A股游戏公司TOP10来看,世纪华通等企业凭借成熟出海产品矩阵保持规模和利润领先,但增速已从高位回落;巨人网络、恺英网络等企业依托爆款新品实现营收高增,但费用投入亦有所加大;冰川网络受新品买量前置与老产品回落拖累,阶段性由盈转亏,还有企业则受AI投入等因素影响,利润承压。

头部稳健:332亿规模断层领先,但增速高位回落

在连续三年高增长后,世纪华通仍保持强劲态势。前三季度,累计营收332.98亿元,同比增长22.31%;归属于上市公司股东的净利润63.35亿元,同比增长45.37%;扣除非经常性损益后的净利润64.00亿元,同比增长49.06%;经营活动产生的现金流量净额76.24亿元,同比增长21.44%。核心经营指标继续上行,仍以断层优势位居A股游戏公司第一。

这一成绩离不开海外游戏业务的重要支撑。Sensor Tower数据显示,9月中国手游出海收入榜中,旗下Century Games有5款产品进入TOP30,《Whiteout Survival》《King shot》《Tasty Travels: Merge Game》更是包揽第二至第四名。

不过,A股“游戏王”的增速正在放缓。2023年至2025年,世纪华通净利润同比增速分别达107.8%、131.51%和362.02%;相比较,今年前三季度增速出现回落,高增长红利有所减退。

值得注意的是,世纪华通前三季度销售费用高达140.64亿元,同比增长33.08%,成为目前唯一销售费用突破百亿元的游戏企业。有机构认为,费用增长与新品海外市场投放加量、旗舰产品买量投放节奏基本一致,对利润形成阶段性影响。

三七互娱前三季度营收113.66亿元,同比下滑8.79%,在A股游戏公司中排名第二,仅次于世纪华通。值得关注的是,第三季度境外收入21.69亿元,同比增长59.31%,占比首次过半;前三季度境外收入51.90亿元,同比增长27.02%。前三季度自研产品流水49.96亿元,同比增长39.80%;SLG新品《Last Asylum: Plague》8月成为公司海外月收入最高单品。

高增长阵营:利润增速最高超103%,腰部企业表现抢眼

前三季度表现最抢眼的,当属巨人网络与恺英网络,实现营收、利润双增长。

其中,巨人网络前三季度累计营收66.85亿元,同比增长98.45%,接近翻倍;净利润28.86亿元,同比增长103.73%,增速居行业第一,利润规模仅次于世纪华通。

若对比2025年全年营收50.47亿元、归母净利润17.55亿元、扣非归母净利润21.27亿元,巨人网络今年前三季度三项指标均已超过去年全年水平。

有机构分析指出,《超自然行动组》暑期日活突破1200万,持续稳居iOS畅销榜前50,抖音小游戏上线即冲至TOP3;《原始征途》位列微信小游戏畅销榜第4,IP长线生命力得到验证。研报认为,“经典IP+新爆款”双轮驱动,用户黏性与付费稳定性增强,是其业绩高增长的核心支撑。

与此同时,巨人网络近年销售费用确实大幅增加,主要因游戏业务推广力度加大,尤其是《超自然行动组》等新品买量投放和业务宣传费上升。‌2026年前三季度销售费用20.06亿元,同比增长64.37%‌

除了巨人网络,恺英网络前三季度表现也格外抢眼。‌‌前三季度,恺英网络累计营收72.58亿元,同比增长78.11%;归母净利润20.69亿元,同比增长30.69%‌,整体增速在A股游戏行业中居前茅。然而,单看第三季度,恺英网络实现营收24.61亿元,同比增长64.42%,净利润仅6.41亿元,同比微增1.22%,增速大幅回落。‌‌

支持恺英网络业绩高增长的,是“传奇”基本盘。据公司在投资者关系活动记录中披露,“传奇”IP产品《烈焰觉醒》前三季度贡献收入约32亿元,围绕传奇游戏生态的996游戏盒子贡献约10亿元,两者合计约占当期总营收的58%。

为巩固这一基本盘,恺英网络拟出资约2.98亿美元(约20.3亿元),通过多层SPV架构间接参股“传奇”IP原始权利方、韩国科斯达克上市公司娱美德(Wemade);交易完成后,恺英网络将间接持有娱美德40.25%股权对应份额中的49%权益。若交易顺利推进,有望为深化IP资源整合、拓展相关业务合作创造更多空间。

净利润增速位列A股行业第三的,当属吉比特。前三季度,吉比特实现营业收入54.96亿元,同比增长22.53%;归母净利润15.85亿元,同比增长30.55%。

不过,吉比特前三季度整体增长,第三季度单季却露出压力。第三季度营业收入仅17.7亿元,同比下降10.07%;归母净利润仅4.93亿元,同比下降13.34%,出现增速回落的趋势。

究其原因,去年上线的《杖剑传说》《道友来挖宝》今年1至9月因完整运营周期,利润同比增加。同时,去年底上线的《问剑长生》境外版、《九牧之野》,以及今年5月上线的《杖剑传说(欧美版)》也贡献了增量利润。不过,《问道手游》《问剑长生》境内版及《问道》端游同期收入、利润均在减少,呈现“新品增量难掩老品回落”的局面。

承压阵营:新旧产品青黄不接,利润最大降幅超130%

降幅最大的当属冰川网络,正处于新旧产品交接期,利润受投放节奏和老产品衰退两头挤压,反映出买量驱动型游戏公司的周期性压力。

前三季度,冰川网络累计营业收入18.7亿元,与上年同期的18.76亿元基本持平,但利润端明显承压:归母净利润亏损1.53亿元,同比下降130.54%,由盈转亏,去年同期为盈利5.02亿元;第三季度单季亏损1.31亿元,同比下降178.61%。

具体来看,利润承压主要来自三方面:一是老产品流水回落,《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》等成熟期产品随运营周期延长,充值流水同比下降,存量收入持续收缩;二是新品买量投入激增,SLG新品《X-Clash》大规模投放,第三季度进一步加码,《我要当老祖》《王国大作战:前线》《Last Echo》等新品也处于投放爬坡期,推高销售费用;三是新品回收周期较长,新游戏收入增量尚不足以抵消存量下滑和销售费用增加,而SLG品类充值回收周期长达数年,中间形成亏损缺口。

还有掌趣科技,因产品周期断档,老游戏流水下滑,新游戏还在研发和推广期,青黄不接导致三位数亏损。数据显示,前三季度,累计营业收入4.92亿元,同比下降7.96%;归属于上市公司股东的净利润亏损1142.10万元,同比下降114.92%;扣非后归母净利润亏损8845.33万元,同比下降216.91%。

销售费用大幅增长是利润转亏的重要因素。财报显示,2026年前三季度,掌趣科技销售费用2.71亿元,同比增长88%,财报称主要系本期新游戏上线产生的市场推广费增加。

与多数游戏企业单季表现不同,完美世界则实现了单季利润反转。

今年第三季度,完美世界累计营收23.62亿元,同比增长36.85%,环比增长49.49%;归母净利润5.06亿元,同比增长211.47%,环比扭亏。但受上半年亏损拖累,前三季度累计营收51.13亿元,同比下降5.61%;归母净利润3.87亿元,同比下降41.83%,业绩阶段性承压。

第三季度业绩发力,主要得益于开放世界新游《异环》。截至10月28日,《异环》全球累计流水超过27亿元,其中全球官方渠道(官方PC+官方安卓)累计流水占比近60%。不过,《诛仙世界》等自研老产品及《CS:GO》《天龙八部2:飞龙战天》等代理游戏收入同比下滑,部分抵消了《异环》的增量。

值得注意的是,完美世界前三季度投资活动产生的现金流量净流出额同比大增3273.22%,主要系对外基金投资及权益性投资较上年同期增加。

整体来看,2026年前三季度A股游戏公司业绩分化进一步加剧,新品表现和买量效率将成为决定全年业绩的关键变量。

采写:南都·湾财社记者王艳玲

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发布时间:2026-11-10 13:03:02


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