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宝可梦对战党双标实锤?嘴上说不要求还原,实则卡死游戏规则
说的道理 2026-11-10 16:17:54

宝可梦对战党双标实锤?嘴上说不要求还原,实则卡死游戏规则

关于动画对战和游戏对战的一些争论有感。

对于动画对战合理性以及还原游戏度的辩论,我发现一些对战党总是强调,对战党不要求动画百分百还原,我们骂是动画对战写的烂,我们没有骂不还原,而是骂动画对战写的差。


那么对战党真的只骂对战烂吗,其实最典型的就是物攻手配特攻技能,很明显这和对战写的好不好看没关系,但是这点一样受到了对战党的集火。
还有皮卡丘打赢班基拉斯,从好不好看的角度来看,这场几乎挑不出什么毛病,皮卡丘没有锁血,班基拉斯的沙暴也很好的被场地雨天化解,但是很多对战党却纠结于三百种族值的皮卡丘到底在游戏里到底能不能打赢老班,并怒斥不合理。
很显然,对战党和动画党的争论在于,对战党根本没有一个评价动画的标准,他们的标准是不统一的,有的对战党认为动画不一定要还原但是一定要好看,而有的对战党似乎不能接受任何和游戏不一样的地方,而且后者这种人不少。


因此,如果对战党真的只骂写的烂的对战,比如八大师,动画党可能会跟着一起骂,但是有些对战党对动画的合不合理的范围,进行一而再再而三的扩大化,甚至攻击日月xy等前作任何哪怕一丁点不符合游戏效果的地方,对于动画灵机一动破解对手战术的情节评价为游戏里做不到。
最后从骂对战变成骂宝可梦动画,得出整个宝可梦动画就是一坨⑩,真的是好似,有人反驳就是孝子洗地,被编剧pua了。


我认为这绝对是有问题的,这已经从合理批评变成无差别猎巫了,并且直接地图炮整个动画,就好像很多路人黑宝可梦游戏一样,从一开始骂gf不思进取大家还觉得有道理,后面越来越过分什么回合制已经过时了,一反驳就是gf孝子被gf给pua了,我觉得肯定是过了。

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发布时间:2026-11-10 08:00:00


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