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00后清华创业者包仲航,用AI降低游戏创作门槛丨新青年·创业场
政知见 2026-11-11 00:28:09

很多创业者从市场风口寻找方向,包仲航却从一款年少时放不下的小众卡牌游戏开始。

他曾一天玩游戏10小时,一年累计游戏时长超过三个月;也是奥数全省前五、拿下多项国家级竞赛奖项的校园“卷王”。从北邮本科到清华研究生,他中途休学创业,两次试水游戏创业。

第一次,他复刻年少时意难平的卡牌游戏;后来,他尝试开发大型多人在线游戏,却遇到商业瓶颈。热爱让他一次次出发,也让他在理想与现实的碰撞中不断调整方向。

01 中学曾沉迷游戏

大学里找回了学习主动权

90后、00后的青春里,总有几款经典游戏。包仲航的少年时光,几乎被游戏填满。“初高中的时候,《部落冲突》《炉石传说》《仙剑》系列、《宝可梦》全系列,不管热门还是小众,我几乎都玩过。”最疯狂时,他初二一年累计游戏时长超过三个月,日均玩游戏10小时。

爱玩游戏的同时,包仲航却没耽误学习,成绩也很突出。他就读于东北师范大学附属中学,凭借小学奥数成绩全省前五和多项国家级竞赛奖项获得点招资格,从小学直升初高中,无需参加中考。

“我们学校竞赛氛围特别浓,很多同学靠物理、数学、化学、信息学竞赛,拿到清华北大降分或者保送资格。我有同学高一就拿到了北大录取通知书。”包仲航说。

从小参加竞赛,包仲航初中便接触代码、算法和数据结构,主攻物理与信息学竞赛,也早早打下编程基础。

但高强度竞赛和唯成绩论的氛围,也让他逐渐抵触。“初一初二学完初中课程、打完初中竞赛,初三就开始学高中课程,所有人都在刷卷子、拼排名。”成绩稳居年级前列的他,对分数和排名失去了新鲜感,更想“按照自己的方式找快乐”。

游戏成了他的情绪出口。“家长不理解,学校只看重成绩,没人关注你的情绪和想法,游戏就是我为数不多的情绪宣泄渠道,也给了我很多情绪价值。”包仲航说。

贪玩让他错过了本科考入清华的机会。他后来就读于北京邮电大学国际学院互联网专业,进入大学后,脱离高压环境的他反而找回了学习主动权,从玩游戏转向自己动手做东西。

凭借竞赛和编程基础,包仲航大一、大二便提前修完专业核心课程。相比卷绩点、拼保研,他更喜欢实用性强的技术实践。“软件开发、产品落地能让知识对接现实,做出真正有影响力的产品,这种成就感是刷题比不了的。”

北邮的双创氛围也让他开始尝试创业。大一下、大二上,学校开设创新创业赛事,鼓励学生落地原创项目。大一时,包仲航便组队参赛,牵头打造多款实用型APP。寒暑假,他常和同学泡在咖啡厅,一起学习软件开发。

一年多里,他牵头落地3至5个双创项目,几乎都担任组长。但他也发现,不少同学参赛是为了保研加分,一旦影响绩点,就会缩减投入,少有人真正打磨产品。没能做出满意的作品,让包仲航开始考虑转换赛道、自主创作。

获奖证书

02 弥补童年遗憾

复刻卡牌游戏受玩家追捧

校园双创经历让包仲航掌握了安卓开发、编程语言、数据库等技术,也积累了项目落地经验。大二下学期,他转向自己热爱的游戏领域。“我想做一款完全由自己掌控、能真正打动用户的产品,游戏领域刚好契合我的技术积累和兴趣。”

他开发的第一个游戏项目,源于年少时的遗憾。页游《卡战三国》曾经火爆,随着页游时代落幕、手游崛起,这款三国卡牌游戏也消失了。包仲航发现,百度贴吧和游戏社群里仍有不少玩家在寻找它,于是决定自主复刻。

2020年暑假,还是大学生的包仲航没有团队、资金和成熟经验,便独自开发游戏。他手写背包、对话、网络等核心系统,不依赖外部成熟插件。“我那时就是带着学习的目的在做,发现什么不会,就研究什么,然后自己手写。所以除了一些美术素材,其他几乎没太多成本。”

一个暑假后,游戏初代内测版完成。这一版本有不少BUG,对局经常卡顿、中断,但仍获得老玩家支持。“哪怕一局经常卡住、需要退出重新登录,很多玩家单次游玩时长都能达到40多分钟。500人的QQ群,每天消息刷屏,根本看不过来。”包仲航第一次真切感受到游戏创作的价值。

包仲航参加Chinajoy展会

玩家还主动为项目众筹。包仲航没有开通众筹渠道,只留了一个赞赏码。有人进群就转来1088元,也有20多位玩家各转账328元,超过50人单次支持百元以上。首批内测结束后,赞赏金突破10万元;经过两个寒暑假的迭代,累计赞赏金额突破30万元。游戏长期运营至今,累计收入接近60万元。

迭代期间,包仲航组建了5人线上兼职团队,成员都来自资深玩家。大家没有线下办公场地和固定作息,主要靠线上会议协作,一年会议时长超过400小时。赶版本时,团队常加班到凌晨四点。众筹资金大多用于服务器运营,成员每月只能分到几百至千元补贴。

如今的合伙人之一王子民,当时还在职,利用业余时间参与项目。他在论坛和游戏社群看到包仲航的项目后,发现产品已具备完整的游玩体验,完成度也很高,因此被项目成果和包仲航的开发能力打动。

卡牌游戏的成功,让包仲航坚定了游戏创业的初心。“我以一己之力,弥补了不少人的童年遗憾,满足了大家的情怀需求,这种价值感,比高考拿高分、卷绩点带来的成就感强烈得多。”他说。

03 创业失败后 

他学会沉淀商业与产品思维

首款卡牌游戏稳定运营后,包仲航有了技术、团队、用户和初始资金,也想挑战更大体量的游戏。2022年4月,他注册成立第一家游戏公司,将卡牌项目商业化运营,随后启动第二个项目:打造一款大型多人在线角色扮演游戏。

包仲航攻克了项目的技术难题,并通过自研技术降低制作成本。而后项目获得了融资,完成了七八百人参与的内测,玩家反馈良好,但项目最终因后期运营问题按下了暂停键。

“技术层面完全没有问题,真正的卡点在商业运营和行业生态。”包仲航说,大型网游的商业化链路复杂,下游发行公司会抽走70%至80%的利润。即便内测口碑不错,核算下来仍没有盈利空间。与此同时,游戏从70%完成度打磨到90%,玩法优化、细节打磨和用户运营的成本很高;大厂垄断、竞争激烈,初创团队难有突围优势。

完成产品内测后,团队在一起庆祝

2023年初,包仲航叫停项目并注销公司。这次经历让他跳出“技术至上”的思维:“以前我以为技术过硬、产品够好就能做好创业,但真正入局才发现,商业逻辑、市场生态、运营能力、资源储备缺一不可。”他意识到,缺少商业运作和团队管理经验,创业风险很大。

项目暂停后,包仲航在就业、读研和继续创业之间选择了备考。2023年5月,他开始准备清华研究生考试。备考期间,他仍在探索创业,先后落地20多款小型游戏,虽多数没有正式发布,只在社群小范围传播,却让他继续积累产品迭代、用户运营和商业化经验。

2024年3月,包仲航通过清华研究生复试,进入清华软件学院。入学后,他主动参与校内科创项目,深耕AI+应用,也持续关注AI与游戏的结合。随着AI应用从生成游戏素材逐渐深入到游戏玩法层面,包仲航看到了新的创业方向:用AI降低游戏创作门槛,让普通人也能做游戏。

团队在讨论产品设计

04 从清华休学搞创业项目

学校和导师都很支持

在清华学习AI技术、复盘创业经历后,包仲航发现,传统游戏创作需要设计、美术、编码等专业能力,也需要团队、高额成本和较长周期,许多普通人的创意因此难以落地。

“当时多数AI游戏工具只能生成美术素材,产出的游戏‘好看不好玩’。”包仲航说。

2026年4月,包仲航成立北京清智创游科技有限公司,专注研发AI原生游戏引擎,打造一站式游戏创作平台“陶泥工坊”。为全身心投入项目,他于6月申请清华休学,得到了学校和导师支持。

此次创业,他组建了新的核心团队。首席科学家刘璘是清华软件学院教师,研究需求工程与软件工程;模型训练负责人赵子钰师从刘璘,有京东、字节模型训练经验;AI技术负责人段舒康有6年游戏开发经验,曾任腾讯《王者荣耀世界》UE4开发工程师;产品负责人王子民深耕UGC生态,曾任腾讯《无畏契约:源能行动》关卡策划。核心成员均为95后至00后,兼具高校技术和一线行业经验。

王子民也于2026年4月辞去大厂工作,全职加入团队。他说,自己和包仲航并肩合作四年,彼此信任、理念契合;加上AI游戏赛道的潜力、团队配置和技术资源,值得全力以赴。

依托自研技术,团队于2026年7月推出首款AI美术画布产品。过去,游戏UI、立绘、动作、特效、场景等素材外包单价动辄三位数;通过该平台,单份素材成本可降至个位数,甚至1元以内。产品内测邀请了1200名用户,付费率达到5%。这一付费率在AI产品中属于中等偏上,产品合格且有潜力,并收获大量正向反馈。

展会中,游客体验包仲航团队的产品

根据用户反馈,团队继续迭代产品,将功能拓展至游戏设计、美术生成和代码编写,推出一站式AI游戏生成引擎,实现“自然语言输入,完整游戏输出”——普通人用文字描述创意,10至20分钟就能生成可玩的游戏demo,再经过3至7天、数百轮迭代,打磨成可发布的独立游戏。

包仲航认为,市面上多数竞品解决的是“好看”的问题,团队要攻克的是“好玩”的问题。传统AI工具不懂游戏设计逻辑,难以把控玩法节奏、核心循环和体验。团队通过海量游戏数据训练和人工标注优化,让AI学习游戏设计,以生成节奏流畅、玩法完整的游戏。

产品采用积分消耗的轻量化模式,后续计划上线月度订阅,提供固定创作额度、作品发布和流量扶持等服务。制作一款可演示的demo成本在50元以内,打磨一款商业化独立游戏需要300至1000元。相比传统游戏百万级、千万级的制作成本,门槛大幅降低。团队还联动发行平台,为创作者提供作品发布、流量对接和商业化变现服务。

目前,产品仍在内测打磨,已有百余名用户创作出原创游戏。团队在行业展会中单日就帮助游客生成30多款原创小游戏。接下来,包仲航计划正式推出一站式AI游戏生成引擎,持续优化模型能力,探索AI原生玩法、AI社会模拟和个性化体验等方向。

05 “搭建一座桥,

让创意无门槛落地”

从最早萌生创业之心至今,包仲航经历过单人开发的孤独、项目暂停的挫败和资金紧张的压力,也曾在学术与创业之间作出取舍。最难时,团队两三个月无法发工资,王子民等核心成员靠积蓄坚持,全员无偿推进产品迭代。

“我们不怕吃苦,创业本身就是一场修行,但我们尊重每一个人的劳动,有能力承担的时候,一定会足额兑现薪资与回报。”包仲航说。

创业至今,这支95后至00后团队结合高校技术和行业经验,持续打磨AI游戏创作平台,希望让游戏创作从专业团队的工作,变成普通人也能实现的创意表达。

包仲航在清华路演

包仲航认为,AI不会颠覆游戏品类和玩家审美,但会重构游戏生产方式:“未来的游戏,不再是厂商批量生产的标准化产品,而是每个人个性化创意的载体。甚至从消费端出发,你说想要什么样的游戏,立刻就能得到一款。

“我们想做的,就是搭建一座桥梁,让创意无门槛落地,让热爱皆可成真,让更多普通人的游戏梦想不再被技术和成本困住。”

从贪玩少年、技术开发者到AI游戏创业者,包仲航对游戏有了新的理解。“学习和游戏其实并不冲突。”他认为,AI正在降低精品游戏的研发成本和门槛,让更多优质内容有机会涌现。对于爱玩游戏的青少年,他也建议家长加以引导:“不妨鼓励孩子试着用AI工具做游戏。这样既不会减少他们的乐趣,也能帮助他们认清游戏的本质。”

“未来,青少年将能够从游戏中看到更多维度的世界,提高自己的认识。而创作的过程可以激发探索欲、好奇心,这也是青少年很重要的能力。”包仲航说。

来源:北京青年报放牛班

记者:叶婉
统筹:林艳 张彬   编辑:张彬

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发布时间:2026-11-10 22:23:54


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