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因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”
游研社 2026-11-11 07:33:45


猎巫开始了?


曾开发出《大鹅模拟器》(Untitled Goose Game)的澳大利亚独立游戏工作室 House House,在今年8月推出了多人合作解谜新作《Big Walk》。

这款游戏在发售后不到一周便斩获百万销量,收获了媒体与玩家的极高赞誉。

目前游戏仍维持高达95%的好评率

然而,这款今年最耀眼的独立游戏新星,却因在开发后期使用了不到0.1%的生成式 AI 辅助代码,意外成为了游戏界AI伦理与奖项评选争议的暴风眼。 


这场风波始于2027年独立游戏节(IGF)的评审工作。由于今年提交参评的游戏中涉及生成式 AI 的作品数量显著增加,评委团内部爆发了激烈的讨论与分歧。 

11月9日,19名 IGF 评委公开发表联合声明,采取了极为强硬的立场:他们拒绝为任何在开发过程中使用过生成式 AI(无论使用程度如何)的游戏投票。

尽管评委们的公开信中没有直接点名,但随后外媒迅速爆出,引发评审团内部激烈争吵的核心导火索,正是夺奖大热门《Big Walk》在提交给IGF的参评材料中主动披露了曾使用过 AI 工具。 

随着事件发酵为公众焦点,开发商 House House 于11月10日更新了官网 FAQ 并向媒体发布了正式声明,详细还原了他们在游戏中使用生成式 AI 的全貌。我们在此摘要如下:

1.团队仅在《Big Walk》开发的“最后冲刺阶段”,少量使用了大模型来协助排查棘手的技术难题、研究第三方代码问题和修复Bug。最终由AI响应片段修改而来的代码,在整个游戏代码库中占比远低于0.1%。除此之外,游戏的美术、音乐、文本等任何其他环节均未使用生成式AI。 

2.工作室在声明中给出了一个具体实例。游戏中曾出现一个严重的渲染问题:Unity引擎的通用渲染管线(URP)默认只允许剔除镜头前方的阴影投射器,导致玩家身后的阴影在无限距离内仍被渲染,致使游戏在日出和日落时的运行速度暴跌50%(持续约20秒)。团队自行研究了大量代码,甚至直接咨询了 Unity官方工程师,得到的结论都是“无法实现”。走投无路之下,他们向大模型提问。经过几次失败尝试后,AI提供了一个修复思路,团队在此基础上进行了大量修改并成功解决了问题——这最终只占了URP内部约 10 行代码。 

3.针对部分玩家“隐瞒不报”的质疑,House House解释称,Steam平台目前并不要求开发者披露代码编写或聊天机器人的使用情况。这段说明原本只是应IGF参评建议而撰写的内部补充材料。 

尽管只是一次微不足道的“代码查错”,但《Big Walk》依然因此受到了多方面的实质性冲击。

在19名IGF评委公开宣布“一票否决”后,《Big Walk》在独立游戏最高殿堂 IGF 中的评选前景已大打折扣。此外,原本将其列入各大“年度最佳独立游戏”甚至“年度游戏(GOTY)”候选名单的评委,也因为这场风波产生了严重分歧,部分奖项的评选资格甚至面临直接流失的风险。 

面对舆论压力,House House在声明中表现出了极其谨慎甚至带有歉意的姿态。他们不仅强调这次披露“绝非对 AI 工具的背书”,还坦言担心这种自愿披露会让大众觉得 AI 技术在游戏开发中的普及已是“不可避免”的常态。

工作室明确表示:“我们支持那些努力限制生成式AI对电子游戏和世界造成危害的人,并为我们对大语言模型的使用未能达到他们的标准而道歉。”同时,他们将“在没有制定内部 AI 使用政策的情况下开发《Big Walk》”定性为一次“失误”,承诺未来将制定更严格的内部规范。 

《Big Walk》的遭遇,也在玩家社区引发了巨大的撕裂。支持评委立场的人认为,生成式 AI 的底层训练数据本就存在版权与伦理争议,独立游戏界应当坚守纯粹的创作底线。

而为《Big Walk》鸣不平的玩家和开发者则认为,用AI生成美术资产偷工减料,与用AI排查引擎底层 Bug 完全是两码事——如果连 10 行调试代码都要被“猎巫”和剥夺评奖资格,未免有些矫枉过正。 

无论明年1月《Big Walk》能否最终出现在 IGF 的决赛入围名单上,这场风波都已经超越了游戏本身。

它清晰地折射出当下玩家对生成式 AI 泛滥的极度信任危机——哪怕是今年最优秀、最受赞誉的独立游戏之一,也不例外。

【版权声明】本文内容来源于游研社,版权归原作者及原媒体所有。本站仅作信息分享,不构成任何商业用途;如涉版权问题,请联系本站删除。

发布时间:2026-11-10 22:13:45


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