英雄联盟手游 2026-11-12 08:04:10
版本更新日期:2026年11月12日9:30-12:00
英雄调整
卡莉丝塔(调整)
卡莉丝塔在单人路的表现过于强势,因此我们降低了她前期的对线压制力,让对手有更多喘息的机会。
•基础伤害:70/135/200/265 >>> 30/110/190/270。
维克托(调整)
维克托很难在关键时刻发挥作用,因此我们略微降低了他容易命中的范围伤害,将更多强度转移到对拼能力和需要精准命中的技能上。
•首段伤害:45/60/75/90 + 30%法术强度 >>> 50/70/90/110 + 40%法术强度。
•首段伤害:75/120/165/210 + 30%法术强度 >>> 70/115/160/205 + 40%法术强度。
•进化(地爆)伤害:30/70/110/150 + 60%法术强度 >>> 20/60/100/140 + 75%法术强度。
•持续伤害的法术强度加成:40% >>> 35%。
慎(削弱)
新版本的防御塔机制调整后,慎使用终极技能保护队友时,较少需要承担地图其他位置的损失。因此,我们进一步限制了他的支援频率和保护强度。
•冷却时间:110/100/90秒 >>> 120/110/100秒。
•基础护盾量:170/340/510 >>> 160/260/360。
艾瑞莉娅(调整)
艾瑞莉娅不依赖攻击力装备也能造成大量伤害,这并不符合我们对她作为刀锋舞者的定位。因此,我们重新调整了她的伤害构成,降低技能组中的部分基础伤害,将更多强度转移到攻击速度和攻击力加成上。
•攻击速度:3%~17%(基于等级) >>> 11%~25%(基于等级)。
•伤害:25~150(基于等级) + 30%额外攻击力 >>> 10~80(基于等级) + 20%额外攻击力。
•攻击力加成:65% >>> 80%。
•回复生命值:11%/14%/17%/20%攻击力 >>> 9%/11%/13%/15%攻击力。
格雷福斯(增强)
格雷福斯拥有足够的伤害,但无论面对野区入侵还是参与团战,都很难找到合适的输出环境。我们略微提升了他的耐久度,让他能更稳定地倾泻火力。
•护甲:36 >>> 40。
•成长护甲:4.5 >>> 5。
阿克尚(增强)
阿克尚在中路的表现不佳,因此我们提升了他面对法师时的耐久度,让他能更主动地换血,并寻找游走机会。
•魔法抗性:30 >>> 34。
卢锡安(增强)
卢锡安在新版本中的表现不尽如人意,因此我们适当回调了部分技能伤害,帮助他在中后期更好地发挥爆发输出的优势。
•第二次射击的攻击力加成:40/50/60% >>> 45/55/65%。
•额外攻击力加成:100% >>> 120%。
兰博(增强)
兰博在单人路的表现持续下滑,因此我们对他的多个方面进行了增强。
•普攻魔法伤害的法术强度加成:20% >>> 25%。
•伤害:700/1050/1400 + 200%法术强度 >>> 800/1200/1600 + 220%法术强度。
卡萨丁(削弱)
卡萨丁在高分段过于容易发育成型,考虑到时光之杖也将在本次更新中获得增强,我们对他进行了一些预防性的削弱。
•魔法抗性:38 >>> 34。
•法术强度加成:60% >>> 50%。
亚索(增强)
亚索的表现依旧不佳,我们希望提升他在中后期团战中的耐久度,以及穿梭于敌人之间时造成的伤害。
•成长护甲:4.3 >>> 5.2。
•基础伤害:70/80/90/100 >>> 70/90/110/130。
装备调整
目前法师的强势出装流派较为受限:灼烧流在较低分段占据优势,而法术穿透流在熟练玩家手中又过于强势。因此,我们增强了一批表现较弱的法师装备,希望缩小不同法师英雄之间的强度差距,让不同出装路线都能发挥相近的作用。
卢登的回声(增强)
•首个弹体伤害:75 + 8%法术强度 >>> 80 + 9%法术强度。
•后续弹体伤害:20 + 1.2%法术强度 >>> 22.5 + 1.4%法术强度。
时光之杖(增强)
•总价格:2700金币 >>> 2600金币。
•返还的法力值:15% >>> 20%。
•每层生命值加成:15 >>> 20。
•每层法力值加成:30 >>> 40。
巫妖之祸(增强)
•移动速度加成:5% >>> 6%。
•法术强度加成:45% >>> 50%。
莫雷洛秘典(增强)
•总价格:2650金币 >>> 2550金币。
海克斯火箭腰带(增强)
•总价格:2700金币 >>> 2650金币。
•生命值:250 >>> 300。
•伤害:100 + 10%法术强度 >>> 110 + 15%法术强度。
兰德里的折磨(削弱)
如上文所述,灼烧流的表现过于强势。我们希望兰德里的折磨继续侧重于被动效果,而非单纯提供高额法术强度。
•法术强度:70 >>> 60。
山脉壁垒(削弱)
辅助英雄目前获取金币的速度偏快,尤其是在辅助装备降价后。因此,我们降低了辅助装备系统的经济收益,重点调整无需额外投入太多精力或资源即可获得的部分。
•每分钟获取金币:75 >>> 60。
黑雾巨镰(削弱)
•每分钟获取金币:75 >>> 60。
星蚀(削弱)
星蚀的强度已经影响了单人路和野区的整体生态,因此我们适当降低了这件强势战士装备的数值。
•攻击力:65 >>> 60。
渴血战斧(增强)
渴血战斧难以与其他战士装备竞争,因此我们对它进行了增强。
•攻击力:40 >>> 45。
•生命值:350 >>> 400。
战场调整
打野改动
我们对近期野区调整后的整体表现较为满意,但以下两点仍需要进一步调整:
1、坦克打野的清野效率过高,让他们在频繁支援队友的同时,仍能保持发育进度。我们希望平衡不同打野职业之间的强度,并略微降低前期清野效率。
2、几乎所有打野英雄的发育效率都高于上个版本,因此我们进一步降低了惩戒提供的收益,让他们的整体发育速度回到之前的水平。
•灼烧基础伤害:22~162 >>> 18~158。
•灼烧额外护甲加成:25% >>> 20%。
•灼烧额外魔法抗性加成:25% >>> 20%。
•提供的金币:40 >>> 30。
•劣势时提供的金币:65 >>> 55。
符文大乱斗
符文卡调整
•冷却时间:150秒 >>> 90秒。
•剩余冷却时间缩减比例:10% >>> 20%。
•召唤幻影的概率:20% >>> 30%。
•幻影效能:50% >>> 80%。
•获得的暴击率:25% >>> 40%。
•激活时的固定伤害格挡:10~60 + 3000%治疗和护盾强度 >>> 10~30 + 2000%治疗和护盾强度。
•移动速度加成:30% >>> 15%。
•获得的护盾:10%基础生命值 >>> 5%基础生命值。
•治疗量:3%已损失生命值 >>> 2%已损失生命值。
•伤害:60~180 + 40%额外攻击力 + 30%法术强度 + 4%目标最大生命值 >>> 40~120 + 30%额外攻击力 + 10%法术强度 + 2%目标最大生命值。
•位移时的伤害减免:20% >>> 15%。
•每0.75秒造成的伤害:120~180 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度 >>> 60~120 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度。
•减少的冷却时间:0.5秒 >>> 0.8秒。
•适应之力:20 >>> 30。
•冷却时间:8秒 >>> 25秒。
•获得的移动速度加成:4% >>> 2%。
•满层持续时间:5秒 >>> 4秒。
体验优化
•优化了K/DA系列符文卡的命中音效。
问题修复
•修复了敌方目标同时受到多名英雄的装备伤害时,“多重武装”未能触发的问题。
系统调整
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发布时间:2026-11-11 17:49:19
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