游研社 2026-11-13 07:41:18
最忠实的“换皮”作品。
11月10日,《战锤幸存者》在Steam平台正式发售。如标题所述,这是一款将《战锤:西格玛时代》(AOS)和《战锤40K》的桌游世界观,融入《吸血鬼幸存者》肉鸽玩法的游戏。
如今这套“幸存者”玩法被数不清的独立游戏效仿,因为哪怕放在肉鸽里,它的玩法循环都算简单到一眼能看到头的:
打怪获取经验,三选一升级组建构筑,在满地图刷新的怪物海中生存下来,最好再干掉25分钟后准时刷新的地图Boss;期间顺手收集用于局外养成的特殊货币,不断增强自身基础实力,实现一局比一局爽。
局内刷图
局外成长
不过《战锤幸存者》并非模仿者,而是“正统继承人”,它由打造《吸血鬼幸存者》的原班人马Poncle,跟《战锤40K:爆矢枪》的制作组Auroch Digital联合开发。
它不光使用了《吸血鬼幸存者》的像素风引擎,玩法也是原汁原味的老一套,简单、好玩,也没什么新意,说它是一款大型“换皮”DLC并不为过。
连这个浮夸的开箱动画都保留了
但《战锤幸存者》毕竟换的是《战锤》的皮。《战锤》这个IP拥有无比深厚的内容积淀,套到“幸存者”玩法里,包括玩家的可选角色、可获取的道具、关卡场景和敌人设计,都有值得大作文章的地方。
纳垢最终Boss大不净者
《战锤幸存者》为两大世界观设计了共计40余位可操纵角色,有故事设定中的经典角色、辨识度极高的桌游单位,也有最近几年IP衍生电子游戏里的主角。
我个人玩《战锤40K》这边比较多,就以这边举例,玩家默认可选的初始角色是《爆矢枪》的主角——马鲁姆·凯多。
《爆矢枪》是一款致敬老《毁灭战士》的复古FPS,有捡拾护甲减伤的设计,到了《战锤幸存者》,凯多便获得了在玩家拾取道具时提升护甲、降低伤害的能力。
凯多当然也是个拿链锯剑从东砍到西的主儿——虽然《战锤幸存者》的链锯剑也只能横向攻击“从东砍到西”,这是对应《吸血鬼幸存者》默认武器鞭子的设计。
但是我可以在升级时主动检索“卷尺”升级,也就是玩《战锤》桌游时用于计算视野和距离的工具,效果是提升武器的攻击范围,从而实现链锯剑的全身位覆盖。
而且《战锤幸存者》延续了《吸血鬼幸存者》合成进化武器的设计。例如,卷尺就能跟升满级的链锯剑合成,变成“开膛链锯剑”,在攻击时附加流血Debuff。
特定的进阶武器和道具搭配,是打破最终Boss锁血机制的关键,这些搭配同样是对《战锤40K》剧情设定的还原。
好比绿皮兽人的战争头目“碎骨者”,一定要装备传奇政委亚瑞克·塞巴斯蒂安的动力爪和独眼去打。因为在设定中,亚瑞克凭凡人之躯对抗兽人大军,把兽人都打服了。
亚瑞克·塞巴斯蒂安
设定上这个动力爪就是从兽人那里抢来的
当然包括亚瑞克本人和它的动力爪,都是要通过一局又一局肝下来逐步解锁。
玩家角色能够携带并同时使用最多6种武器——哪怕是人类帝国的最高领袖帝皇都没有六个胳膊,针对设定上部分武器无法被某些角色使用,或者用起来太掉价的问题,《战锤幸存者》巧妙设计了随从系统,随从会使用这些武器攻击,而且自带无敌,不受任何伤害。
星界军士兵顶多操纵下热熔武器,像沉重的爆矢枪一般交给星际战士或者战斗修女
一开始没解锁什么武器,制作组便预留了“努恩油”和“D6骰子”两种默认解锁的“高维打击”武器,为玩家补充火力。
这两种武器在现实中也是体验《战锤》的必需道具。首先是“努恩油”(Nuln Oil),是涂《战锤》棋子常用的一种黑色涂料,适合用于底漆、涂阴影,或者做旧。
在游戏中,它的定位类比原作中的“圣徒水”,主打不受玩家意愿左右的大范围地表伤害,大概是暗指这个涂料一旦不小心洒了就很难打扫。
附带持续中毒伤害
六面骰则是《战锤》中决定棋子行动结果、判定伤害的工具,在游戏里效果也差不多,若干枚爆炸骰子从天而降,数字掷得越大伤害越高。
用骰子直接砸敌人还是很搞
除了武器,生存相关的道具也在呼应现实,好比减伤道具是胶水,增加最大生命值的道具是绿补土,原地复活要用的道具是模型收纳盒……总之全是买完棋子后涂涂补补要用的东西。包括角色死亡时粉身碎骨的表现,给我的感觉也像是在操纵桌面上的棋子。
游戏对敌人设定的还原也很到位,比如瘟疫之神纳垢与隔壁AOS世界观的斯卡文鼠人经常给玩家下毒,而兽人会在第15分钟准时喊“WAAAGH!”集体冲锋。
俺寻思喊完了WAAAGH!冲锋速度就能变快
可以说《战锤幸存者》将“换皮”做到了极致,给人的初印象相当讨喜。其中有很多细节层面上的小巧思,充满了对世界观设定和桌游社区文化的致敬,乃至打破第四面墙,能让《战锤》玩家,特别是那些天天涂棋子、玩棋子的核心粉丝会心一笑。
肯定不是所有《战锤》粉丝都对这套幸存者玩法感兴趣,但是看见《战锤幸存者》的这些小细节,估计还是要买一份尝尝咸淡。
目前《战锤幸存者》的Steam好评率在71%左右,差评除了玩法上“换汤不换药”,也在批评难度曲线设计不合理,完全不像一部肉鸽爽游:玩家方数值和成长速度给的过分保守,不少角色、武器和构筑欠缺强度,而中后期地图的敌人又太肉,开荒比较痛苦。
虽然《吸血鬼幸存者》原作的难度也不低,但《战锤幸存者》反而没在数值上搞“换皮”,玩起来要更坐牢,很多人都说“见识到了《战锤40K》世界的绝望”。
从通关列表的DPS能看出某些武器明显在混
不过游戏数值往往是最好调整的部分,像这两天的首次热更新也削弱了部分敌人的生命值,算是开了个好头。考虑到原作推出了不少更新和DLC,未来《战锤幸存者》也有通过持续更新进一步加强玩家方数值、延展构筑深度的可能性。
在完成这步从“魂游”到“爽游”的跨越后,充满致敬要素的《战锤幸存者》也有望成为又一部成功的《战锤》IP改编游戏。
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发布时间:2026-11-12 22:16:18
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