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AI做游戏能力狂飙,创作者换了活法
游戏日报 2026-11-14 11:09:20

最近两个月,大模型做游戏的能力跳得太猛了。

Claude Fable 5.2 做出一款网页游戏《Saltline》。画面几乎有3A那味儿——PBR材质、实时光影、积水反射全齐。结果文件只有1.4MB,全靠代码边玩边算。

我找了三位创作者,发现他们已经把AI用成了主力。

刘道理花一天复刻微信小游戏。他只给K3.1 Pro讲了漏斗容器、陀螺仪摇晃和难度曲线。睡一觉起来,教学关加正式关全有了。

老刘用两天还原空战3A。最难的是镜头手感,没标准值,只能让AI把参数全调成选项,自己一点点试。主角机、城市背景和关卡脚本,后面拼得很快。

夜神最狠,七天搭出一套角色生产管线。他要给26个角色补齐624段动作。AI跑了60小时补手指骨,最后7098项自动检查全过才放行。

以前怕被AI抢饭碗,现在看他们反而忙得停不下来。AI确实能自己往前走,但推着它一轮轮跑下去的,还是人的创意。

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发布时间:2026-11-14 10:19:02


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