指尖上的王者 2026-11-03 20:28:24
大家好我是指尖,体验服11月3日更新,除了王昭君整个上周策划直播提到的方案实装外,对澜和暃也进行了调整,我们一起来看看吧。
暃
首先是暃,近期策划看来对单字英雄都有调整的想法啊,上周的镜和曜,这周的澜和暃都有改动,要知道这些英雄上次改动都能追溯到很早的时间了,当然了,暃在体验服测试的时间更早一点,只是二次开放凑巧赶上了。
暃在10月13日的时候上线了一版,之后就屏蔽掉了,这次算是二次开放,直接对标正式服的数据。
被动新增了全伤害玉化效果,这个机制和数值,和体验服此前的改动是没有出入的。
一技能的回血调整是削弱向,也是没有任何调整,但被动上墙后的移速、普攻减少二技能的充能、二技能升级提升跳墙速度,以及二技能前期冷却的下降这些都是没能实装的。
也就是说,现在体验服的暃,新增了全技能玉化的发育速度,但削弱了一技能强普的续航效果。
澜
这套机制从上线开始就保留到现在,这次终于还是做出了一些改变,在手里有强化普攻的情况下,现在下潜状态下也可以用普攻来触发强普的效果,这在连招方面会灵活很多,二技能刚刚用掉,一技能追击,就不不必非得11连招,从而增加二次使用的冷却。
说到底这个调整是改变了澜在部分条件下的连招规则,以前的连招可能是二技能挂印记(找兵线、野怪、前排等)之后13或者11起手,现在面对距离较近,一个1技能即可接近的目标时就不需要11了。
另外,潜水时间增加了1秒,要知道潜水过程是能加移速的,毫无疑问,这波调整增加了澜的机动性,这样看来,一技能狩猎削弱的那点移速,结合较少的使用场景,完全是能接受的。
强普方面加了5-10点固定伤害,虽然是蚊子腿,但毕竟是肉啊。
总的来说这波澜的机制和数值都是纯加强向,如果能落地,感觉各个分段都有登场的空间了。
王昭君
有时候概念性调整是概念性调整,能不能实装真的不要抱有太大的期望,此前策划直播提到了三重加强方案,但这次落地了只有两个。
被动护盾的自然回复,以及可视化的护盾进度条都没有实装,这算是王昭君比较重要的生存机制调整,可惜。
被动护盾存在的时候,走河道,或者说经过水域可以获得25-50点移速,因为文案描述是“水域”,所以朵莉亚的二技能理论上也是有效的。
移速提升,意味着支援效率更高,加上清兵速度会有明显的提升,未来的王昭君在前中期参与感可能会更强,解决了前期没时间支援的尴尬局面。
另外,二技能的碎冰机制这次终于实装了,攻击冰冻敌人造成碎冰机制,对目标和范围内的敌人造成一定的法伤,虽然削弱了一点基础伤害和成长伤害,但也补了额外的AP机制,重点是清兵和打团控多人的情况下收益更高。
以上就是本期调整的三个英雄,是否达到你的预期了呢?说说你的观点吧。
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发布时间:2026-11-03 19:38:55
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