《影之刃零》在美国也卖爆了!真不只靠中国市场

· 家园资讯

首页 · 家园资讯 · 社区论坛 · 家园小说 · 游戏大厅

家园资讯频道收录本站公告、活动快报和玩家原创文章,按军事、时政、财经、体育等分类整理,每天更新,可顺着栏目继续阅读相关报道与实用攻略,也欢迎回社区聊聊当年熟悉的话题。

您尚未登录/注册
首页>游戏
《影之刃零》在美国也卖爆了!真不只靠中国市场
黑色玫瑰 2026-11-05 18:34:25

尽管《影之刃零》在发售前就凭借中国市场取得了相当可观的预售成绩,但随着游戏正式推出并收获媒体好评,其成功也逐渐扩展到了全球市场。

市场分析机构Anilea Analytics的市场分析主管此前估计,在正式发售前,《影之刃零》的销量就已经远超100万份,其中中国大陆、中国台湾和中国香港市场合计占比达到62.5%。

不过,随着游戏正式发售,Anilea Analytics的分析师Elliott近日在推特发文,反驳了外界认为《影之刃零》只是依靠本土市场走红的观点。

他表示:“中国大陆、中国香港和中国台湾以外的市场,在《影之刃零》Steam和PlayStation平台总收入中占据了55%,约合1.23亿美元。”Elliott指出,今年8月游戏在Steam开启预购时,中国市场贡献的收入一度接近70%。但随着发售日期临近,海外市场与中国市场之间的收入差距逐渐缩小。

真正的转折点出现在游戏媒体评测解禁之后。《影之刃零》收获了相当积极的评价,并取得了今年媒体评分最高的游戏之一的成绩,进一步推动了海外市场的销售表现。Elliott透露,美国市场的每日收入从10月25日的10.6万美元,上涨至媒体评测解禁当天的23万美元。在正面评价和玩家口碑传播的推动下,游戏随后四天的收入更是增长至原来的近8.5倍。

他还指出,在正式发售当天,美国及其他海外市场的收入总和首次超过中国市场,这也是《影之刃零》整个预购周期中从未出现过的情况。

Elliott认为,中国市场的销售表现依然出色,只是海外玩家的购买热情来得稍晚一些,而游戏并没有完全依赖所谓的“本土英雄效应”。

【版权声明】本文内容来源于黑色玫瑰,版权归原作者及原媒体所有。本站仅作信息分享,不构成任何商业用途;如涉版权问题,请联系本站删除。

发布时间:2026-11-05 16:46:36


(第1/1页/共2274字/7阅)
首页>游戏
相关游戏:
日媒:中国动作游戏不再只模仿!影之刃零突破类魂框架
S16全球总决赛八强赛:BLG vs DK 第二局
粉丝买不到、路人不想要,瑞幸强制真人形象上杯体引争议
PUBG赛事韩国社媒更新:一图流回顾PGS12
《GTA6》主角关系由玩家决定 可相恋或彻底分手
*QQ家园G币、元宝获取通道
网友评论:
更多评论(0)
您的评论:

[热点游戏]
一见·为何重申“长远之策、根本之策”
受权发布|中共中央关于持之以恒推进全面从严治党若干重大问题的决定
视频丨大事情!听说贷款定价要变啦?
来华“扫货”,入境游又添新“接口”——中国经济三季报亮点解析
视频丨航天员太空摸鼻子是什么实验?揭秘背后的科学原理
[精彩推荐]
视频丨大事情!听说贷款定价要变啦?
8000家幸运咖,向蜜雪总部喊话求援|深氪
BLG全年胜率最高英雄:Knight发条16胜2负,Bin武器6胜0负
外媒:中国新型“悍马式”防空车辆现身,导弹数量增至12枚,火力大幅提升
退役老兵周其兵因车祸失忆,但始终记得自己当过兵、站过岗,近日他重回老部队,找寻记忆,祝早日康复!