梦电游戏 2026-11-07 11:22:01
作者:梦电编辑部
FURYU出品的游戏,一个很鲜明的特点就是“剧本、人设、氛围很强,玩法、打磨、预算是短板”。它发行在steam上的日系小众 JRPG往往在题材选取、剧本演出和世界观塑造等方面的表现较好,但半成品的玩法系统也是口碑不佳的重要原因。
纵观几年来的作品,粉丝向标签非常明显,角色原画、UI、氛围美术很少翻车,就算玩法粗糙和建模简陋,原画和角色设计往往是购买第一驱动力,但体验后的评价基本集中在褒贬不一至多半好评之间。而今天要测评的这款《异界揭踪》正是 FuRyu 拿着这套熟悉的底子,将擅长的JRPG与TPS射击相结合的一次尝试。
游戏的背景是某一时期的昭和日本,诡异的阈限空间渗透现实生活形成离奇的“异界”,在异界之内物理法则不再完全适用,扭曲的空间、重力的颠倒、神秘的传送、附有异常的物品、有着诡异能力的怪物等不同寻常的一切入侵现实里的日常情景,包括医院、居民楼、地铁站等等。
游戏的主角,17岁的少女“水无月玲绪奈”为了寻找消失在异界的友人,而加入了一个异界调查组织,又因为自身的能力和异常,受组织派遣进入异界一边调查异界之核一边收纳附有异常的物品。
游戏的主要玩法是箱庭探索辅以大量的演出剧情,同时还有武器强化技能成长等的内容。游戏是以第三视角的射击做展开,在不同场景里射击敌人同时收集物资和材料,并向着任务目标推进。
游戏在很多方面的表现和生化危机很相似,只是没有解谜的玩法,但另外也缝合了些“搜打撤”的特点。
玩家每次任务进入一个区域,区域由多个箱庭房间做连接,连接点大部分是门也有的会是传送点,区域内会有不同的敌人分布需要玩家射击,击败怪物会掉落些材料、子弹等物品同时也会有一些箱子、垃圾桶、保险柜等收纳空间可供搜索。这些材料大部分是用于各种武器、配件、消耗品、技能的制作和强化。
游戏中敌人的种类不算多,但部分怪物也蛮有特点同时也会有不同的弱点和应对方式,像是攻击亮点部位能掉落更多战利品、会伪装的怪物、高额免伤的物种等等。然后就是经典的格子危机、物品的摆放。
除射击外,游戏还有一套JRPG更为常见的近战攻击系统。主角是藏有未知秘密且一定程度受异界污染的背景,所以有着特殊的能力。
游戏有个MP蓝条的设定,同时随着流程推进能学会多个技能并同时携带四个进入战斗,像是弹反、撕裂斩、追踪射击以及终极技等等,相同定位的技能还可以进行更换,技能的使用需要消耗蓝量,而蓝量的补充是有效射击,所以游戏本身的战斗逻辑是两边互补,但实际的游玩体验是射击就能应对绝大部分的情况,只有一些特殊怪物或者堆怪、打BOSS战时我才会使用近战系统进行攻击。
再就是缝的一些搜打撤特点,游戏有着基地的设定,每次出任务都会从基地出发,而基地有着工作室可以根据收集到的材料、金钱进行枪械、装备、配件、消耗品、技能的制作、升级、和强化,比如同类型的不同枪械、不同装备提升的属性、什么枪头弹夹枪托的安装、子弹医疗包的制作还有强化技能,同时基地也会因为玩家的探索进行升级从而开放更多的物品制作。玩家每次出任务可以在背包内自由携带枪械、弹药和药品。
说起来和搜打撤确实有点像,但游戏没有实质的背包取舍和撤离焦虑。在区域场景内,会有一些类似安全屋的区域可以放置一种传送阵,除了基础的存档功能外,更主要的是能实时将物品传送回仓库,所以玩家只要不是弹尽粮绝根本不需要撤离,一路推进即可。
也不需要因为背包满了而进行取舍,找到传送门一股脑丢进去即可,更多的是愿不愿意为了把所有物品都带上而来回的跑图。所以只能说缝了一些特点。
游戏倒是在自身擅长领域的表现会更好一点,田中的剧本在前中期节奏会偏慢,而后期进行伏笔的收束。主线不会把所有真相一股脑塞给玩家,大量世界观、超常体生态、失踪人员记录、对策室成员的过往,藏在散落在异界的调查报告、档案里。
支线任务也不只是跑腿任务,一点点补全对策室这群临时拼凑的调查员各自的伤痕与动机。而且游戏全CV高质量配音,音色风格非常贴合田中罗密欧克制、压抑的叙事基调。如果是冲着故事和演出来的,则完全不会失望。
总的来说,《异界揭踪》的氛围、世界观、题材审美、故事演出等强项依旧表现良好,同时游戏性也比之前作品有所进步,如果能抛开定价问题,游戏的受众和口碑都能提升不少,可惜抛不开。
优点:
1.田中操刀剧本 + 优质日配
2.氛围与场景昭和很浓
3.双体系的战斗系统
4.成长正反馈十足
缺点:
1.重复单调的战斗
2.廉价的射击手感
3.场景素材复用严重
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发布时间:2026-11-07 10:23:33
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