胜率保持53%左右,强度明明很高的英雄,为啥还是没啥存在感?

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胜率保持53%左右,强度明明很高的英雄,为啥还是没啥存在感?
瑜瑜爱玩游戏 2026-11-02 19:09:13

从营地给出的数据来看,有一个英雄,他的整体胜率其实经常在 53% 左右徘徊,当然,并没有长期保持 53%,有时候可能是 51%,有时候可能是 53% 往上。

在当前,该英雄在顶分排位赛里面的表现,他的胜率就有 52.9%,在全分段里面也有 52% 左右的胜率,在巅峰赛中,他的胜率也有 51.7%,并且出场率也不低,像顶端排位赛和巅峰赛里面,他的出场率都有 14% 至 16%,但是在全分段的表现中,他的出场率仅 7%。

从这个英雄的表现来看,足以证明他的胜率挺高的。在高分段能够保持高出场率和高胜率的同时,也足以证明他的强度了,而且禁用率也有 20% 多。

就是这么一个英雄,正常来说,他的知名度应该挺高的。但是最近在网上却经常看到有玩家觉得这个英雄没啥存在感。

没错,这个英雄就是哪吒,可能在很多玩家的认知中,觉得哪吒的出场率挺高的,但是依然有些玩家觉得哪吒没啥存在感,那这是什么原因呢?

存在感低的核心原因

1.中低分段出场率低

很多玩家之所以觉得哪吒存在感低,主要在于中低分段的表现比较一般,毕竟当前版本全分段的表现中,哪吒仅 7% 的出场率,而高分段哪吒出场率却更高,这也足以证明哪吒主要在高分段比较热门,所以对于分段不高的玩家而言,确实会觉得哪吒的存在感较低。

2.英雄机制不适配低分段

其次,哪吒这个英雄在中低分段的玩法中,有点不太适配,哪吒这英雄,我感觉更看重的是战略思维,并不是冲上去打一套那么简单,高分段配合较好,所以哪吒在高分段比较强。但低分段很多玩家的意识可能较差,配合没那么好,所以这英雄在低分段给人的感觉伤害低,进场就消失,因此也影响到了这英雄的存在感。

3.上手门槛并不低

哪吒的技能看着挺简单的,但是这英雄的上手门槛其实并不低,可能在很多玩家看来,哪吒的玩法就是三技能冲对面的脆皮,然后秒杀就行了,但实际上远远不止于此。哪吒这英雄主要在于要把控进场时机,属于是那种战略型英雄,比如自己在什么时候该干嘛,什么时候该打团,什么时候进场,是否要取消大招,都是需要考虑的一个因素,所以他要随时动脑来评估如何作战,而不是简单一个大招往前冲就行了。

很多玩家往往是觉得这英雄玩起来反馈比较低,没有爽感,最终就放弃了。因此,在很多玩家的眼中,会觉得这英雄没啥存在感。

哪吒的真实强度

虽然前段时间官方削弱了哪吒的伤害,但整体还是挺强的,削弱之后,哪吒的数据变化并不算很大,像顶端排位里面,胜率依旧还有 52.9%,那么哪吒这英雄到底强在哪里?

1.机制挺好用

首先,哪吒本身的技能机制就有多种效果,可以限制很多英雄的玩法,比如,4 技能提供视野,这个技能可以说是团队价值比较高的一个技能,毕竟关键时刻丢一个视野,所有队友都能够看到敌方的位置,在高分段,这个视野还是很有价值的。

然后哪吒还自带韧性,同时还能限制回复,还有免伤效果,总体而言,哪吒机制本身就挺好用的,用得好的情况下,哪吒确实是团战中的搅屎棍。

2.独一党存在

四技能开启之后,除了提供视野之外,这个技能还有一个关键的作用,那就是限制敌人使用回城,这属于是独一档的技能效果,关键时刻用得好,真的可以用来收割残局。

然后哪吒还可以四一分带,四个队友负责打团牵制,哪吒负责带线,对面有人来抓,哪吒就飞过去打团,没人来抓就一直往前推。

3.玩法非常恶心

哪吒的玩法总体而言还是比较恶心的,因为当前版本的哪吒一般都是半肉出装,利用二技能独特的优势,只要靠近敌人,就可以黏着敌人输出,而且有免伤的情况下,也不容易被秒,可以说打团的时候真的是搅屎棍一样,限制对面的核心 C 位,可以说拉扯能力也是比较强的。

总体而言,哪吒这英雄的强度表现主要在于团队价值,他属于是战略合作的英雄,因此比较适合高分段的玩法,中低分段配合较差,发挥不出这英雄的价值,但是在高分段不同,这英雄的价值是极高的,因此他在高分段才会有不错的表现。

不过嘛,哪吒这英雄确实挺强的,但遇到灵活阵容的时候,还是比较尴尬,所以这英雄也并不是完全没办法限制,毕竟哪吒手还是比较短的,即便靠近敌人,也无法快速秒杀的情况下,就容易被高机动性的英雄拉扯。

总结

简单来说,哪吒这英雄的技能机制比较适合高分段、高配合的一个表现中使用。在中低分段,因为配合较低,导致哪吒要么进场就没了,要么就是秒不掉对面,伤害反馈可能不是很友好,这也导致中低分段很多玩家觉得哪吒的存在感较低,但这并不意味着哪吒强度低,只不过他的机制不太适合低分段玩家的一个使用习惯而已。

那么对于哪吒这个英雄,大家有没有其他看法呢?也可以一起讨论一下。

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发布时间:2026-11-02 18:00:09


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