这个技术下可以实现多个设备同时传输,设备之间不必等待和争抢信号,提升了网络的效率,减少了设备连接的延时。
简单来说,以前的Wi-Fi里,把三个终端比作是三个人,虽然目的地不同但都顺路,但大家互相不认识只能各自叫车前往目的地。这样话的作为“车辆”分配的路由器就需要分配出三辆“车”来接送三位乘客。虽然有的设备通信距离和时间非常小,但始终在马路上占据一条车道,设备一多,马路就变得拥挤。
而在Wi-Fi下OFDMA技术可以让三个终端进行“拼车”,让它们搭乘在同一辆“车”上,然后在自己目的地下车即可。这种形式下减少了信号通道的挤占,网络自然是更加通畅了。
说了那么多,那么Wi-Fi 6 E和Wi-Fi 6之间有什么区别呢?
Wi-Fi 6E中多出的E,代表的是“Extended”扩展的意思。在原先2.4Ghz和5Ghz的频段外又新增了一个全新的6GHz频段。
全新的频段的优势是什么?
现代家庭中,往往有多个设备占据宽带资源,并且每个设备对于宽带的需求不同,2.4Ghz和5Ghz频率混杂在一起使用就会出现智能传感器、智能终端这类低需求设备抢占带宽资源的情况,对于手机、电脑、智能电视带宽要求较高的设备来说会影响网络的连接体验。
而全新的6Ghz频率较为空闲,并且能够提供7个连续的160MHz频带,有着非常高的性能。并且不会与2.4Ghz、5Ghz频段之间产生干扰。在多设备连接的场景下可以更加合理的分配连接频段。像智能家居设备这些不用要占据带宽网络的设备可以分配在2.4Ghz或者5Ghz频段下。而高性能需求的手机、游戏机等设备则分配在6Ghz频段下,不同的设备各取所需,既不浪费网络资源,同时满足连接网络的需求。
Wi-Fi 6E如此优秀,那么未来有没有合适的应用场景呢?答案自然是有的。
首先我们的家中,越来越多的设备需要连接到网络中,Wi-Fi 6E多频段下可以合理分配网络资源,让每个设备获得合理的网络资源,避免设备之间互相争抢网络带宽资源,导致家用网络出现卡顿和高延迟的情况。
除了家用领域外,在商用领域Wi-Fi 6E发挥更大的作用。例如在机场、体验场、饭店等公共场所中会有大量设备连接的需求,原本的Wi-Fi协议所承载的设备连接数量有限,无法满足公众的使用需求,在Wi-Fi 6E下不仅提高了带宽容量,MU-MIMO、OFDMA能够实现多设备的连接的应对,让网络同时承载更多的设备的连接,在公共场合下满足用户设备连接需求。
另外低延迟的和高数据吞吐也能够提升下一代多媒体应用的体验,比如Google发布的云端游戏平台Stadia,主要将游戏设置在云端上进行运行,然后将画面传输到玩家的屏幕上,这样玩家无需高配置的电脑同样能够享受高质量的而游戏。虽然理想很美好,但云端游戏对于网络数据的吞吐要求个非常高。并且为了保证玩家操作的流畅,还需要低延迟的网络接入。如果无法满足这些要求,最终损害的是游戏的最终体验。而Wi-Fi 6E高数据量和低延迟恰恰能够解决以上两大痛点,加速各类高要求的网络应用落地。
当然Wi-Fi 6E并非完美无缺,更高的信号频率会进一步减弱信号的穿透力,这是物理特性所决定。此外新增的6Ghz频段同时也增加了路由器的功率,使得Wi-Fi 6E的路由器比Wi-Fi 6路由器更加耗电。
目前Wi-Fi 6E频段由于设置设备少,所以速度和抗干扰上有着一定的优势。但随着技术和支持设备的普及未来在6Ghz频段还是会出现信号的衍射干扰现象,从而影响无线网络的传输速度。
Wi-Fi 6 E作

