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火影忍者手游:金水重做后强度不够?有人已经担心会削弱了!
App小胖子 2026-11-09 09:37:56

金身水门的重做也上线几天的时间了,我看到一些玩家对这个忍者有不同的看法。重做的表现以及前后对比哪个更好,这个可能没有太统一的看法,但强度这个东西只要稍微开发一下,应该都会有一个大部分玩家认同的观点。


然而重做后的金身水门强度方面的评价也有点两极化,有人说强度不如重做前的版本,但有些人已经开始担心策划什么时候动手削弱这个忍者了。



我个人实战体验了几天后的简单结论是肯定不会比之前的版本弱,甚至开发之后会有更高的梯度,如果你觉得弱,可能还是没有适应重做后的机制。


金身水门相当于是一个全新的忍者,技能机制和换位机制都有改动。只是换位机制做了减法,不是完全重做,熟悉老机制的玩家也可以无门槛上手,最主要的还是双技能的机制需要一定的适应期。


之前我有一篇文章提到金身水门全都在依赖二技能的大脚起手,一技能反手位移出去,如果有提前插标的话还可以一技能位移出去后再换位。



但那个打法不是金身水门的全部,只是基于现在的机制来说,只用比较简单的一段攻击效果最容易,而且也实用。还有一个原因就是技能黄条持续时间太短,有时候不是不想用后面两段,而是说你想用的时候已经重置到第一段了。


除了本身的技能强度以外,金身水门的奥义也相当于是降低了门槛,不需要像原来那样卡在阴九尾普攻后面才能释放,只要满豆抓住机会,奥义接技能也是一个拉伤害的手段。


虽然奥义可以被单顶掉,但释放的速度还是挺快的,有几次我就压根没来得及反应就已经被奥义带飞了。所以,当你碰到已经满豆的金身水门,又是刚交了替身,就需要防备对方会不会开奥义。



对于忍者的重做,最完美的办法就是出一个传说时装,喜欢新版本的就穿时装,喜欢老版本的就继续用原来的效果。但策划一直没有这么做,难道是因为传说时装不好命名吗?比如这次的九喇嘛波风水门,如果做一个传说时装,总要有一个命名,外观是不是要有变化,不然也不符合游戏内已有的传说时装修改逻辑。


又或者是策划在考虑传说时装的稀有度,总不能重做一个忍者送一次传说时装吧?以往的传说时装要不就是百战活动才有,要不就是十周年或者组织商店兑换,他们不太可能会频繁的送传说时装。(个人看法)



总的来说,我个人认为这次的金身水门重做还是利大于弊的,原来的金身水门是完全没有兴趣用,每次用都感觉是在用秽土水门。现在的金身水门虽然还存在一些体验问题需要优化,但起码是感觉想在玩一个新忍者。


当然了,以上这些都只是我个人对于重做后金身水门的体验和看法,各位仅供参考。目前这个忍者无论是重做表现还是强度方面都存在争议,如有不同意见,请以你的理解为准。


【版权声明】本文内容来源于App小胖子,版权归原作者及原媒体所有。本站仅作信息分享,不构成任何商业用途;如涉版权问题,请联系本站删除。

发布时间:2026-11-09 08:01:57


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