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恐怖游戏在Steam “杀疯了”:今年10个月入账86亿元,同比大涨17%
GameLook 2026-11-10 00:57:03

恐怖游戏大概是这几年最不显山露水的品类:制作成本可以压得很低,依靠联机卖点和旧作慢慢卖,在行情不好时也照样有人买单。

在今年万圣节,分析机构 Alinea Analytics 放出了一组 Steam 恐怖品类的数据。2026 年还未结束,恐怖品类已经在 Steam 上收进 13 亿美元,比 2025 年全年高出 17%。单是一款《生化危机:安魂曲》就贡献 2.113 亿美元,收入Top 10 里有5款来自生化系列。

除了大盘数字,数据同样例举了《寂静岭:小镇陷落》、《克里夫・巴克猛鬼追魂:复苏》、《逃离后室》、《邪恶冥刻》这几款产品的收入结构,也解释了 “恐怖品类抗衰退”的特性从何而来。

以下是 GameLook 翻译的稿件原文:

万圣节刚刚过去不久,我们想找点乐子把镜头对准恐怖品类。我在市场营销部门被“内容日历地狱”折磨出来的 PTSD 还在吗?在!但我这次分享的数据本身有意思吗?幸运的是,也有!

在进入数据的“烈火深渊”之前,先说几个大家一直在问的跨平台估算:

《寂静岭:小镇陷落》(Silent Hill: Townfall)自上月发售以来,今年已卖出40.4 万份(其中70.9% 在 PS5),收入2020 万美元。在 PlayStation 上,42.8% 的收入来自实体光盘——这一比例偏高,是“日本向发行”的典型特征。

《克里夫·巴克猛鬼追魂:复苏》(Clive Barker's Hellraiser: Revival)——上月我们把它列为“值得关注”的一款——考虑到它体量不大,表现也算不错。自10月8 日发售以来,《猛鬼追魂:复苏》卖出34.4万份,收1310 万美元,其中43.7% 来自 PS5、43.2% 来自 Steam、13.1% 来自 Xbox(主机与 PC)。媒体并不买账(Metacritic 69 分),但系列粉丝很爱它——Steam 好评率 93%,PS5和 Xbox 用户评分4.7/5。

《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《生化危机:村庄》(Resident Evil Village,系列第8部),以及《生化危机2》《生化危机3》《生化危机4》的重制版,今年在 PlayStation、Steam 和 Xbox 上合计创造了8.5 亿美元收入。

现在,我们来细看 Steam 上恐怖游戏正在发生什么。

恐怖游戏在 Steam 上是桩大生意:

恐怖游戏今年在 Steam 上创造了13亿美元收入——这已经比 2025 年全年高出 17%,而今年还剩整整两个月。相比2019 年,规模也已是当年的4倍以上。

基于我们的估算,得出了下列的数据:

Steam 今年迄今的总收入略超181 亿美元——换句话说,恐怖游戏占了 2026 年至今 Steam 全部收入的 7%。这么说出来是不是有点离谱?

在恐怖游戏这 13 亿美元里,41%(5.162 亿美元)来自今年发售的游戏,54%(6.835 亿美元)来自 2026 年或 2025 年发售的游戏。

这两个比例都高于过去两年:2025 年恐怖游戏收入中有 39% 来自 2025 年当年发售的游戏(53% 来自 2024 与 2025 年合计);2024 年则有 25% 来自 2024 年当年发售(48% 来自 2024 与 2023 年合计)。

这意味着,Steam 的恐怖游戏收入不仅在绝对数字上逐年增长,新作在恐怖游戏收入中所占的份额也在提高。话虽如此,2026 年这个数字背后,有一款“巨兽”级的作品贡献极大。

《生化危机》主导 Steam 恐怖游戏收入

《生化危机:安魂曲》今年在 Steam 上收入 2.113 亿美元,占 Steam 2026 年恐怖游戏收入的 16.6%,占 2026 年新发售恐怖游戏收入的 40.7%。

在经典恐怖 IP 之中:

《生化危机》系列占 2026 年 Steam 恐怖游戏收入的 32%(4.10 亿美元)

《逃生》(Outlast)系列占 5%(6300 万美元)

《寂静岭》系列占 2%(3200 万美元)

2026 年 Steam 收入 Top 10 的恐怖游戏如下:

图注:恐怖游戏是个好品类,它抗衰退、适合旧作长销、常青(有季节性,如万圣节)、制作成本可以很低,还有大量更便宜的IP授权机会。

《生化危机》主导了这份榜单,占 Top 10 中一半的游戏数量、接近三分之二的收入(3.395 亿美元)。这没什么好意外的。至于榜单其余部分:

《逃生:试炼》(The Outlast Trials):这款 2024 年发售的独立前传,今年在 Steam 收入 6210 万美元,售出 400 万份。这让它的 Steam 生涯总收入达到 1.709 亿美元(940 万份)。其中还包括 DLC 带来的额外 700 万美元,以 Reagent Starter Pack 为主(收入超 200 万美元,峰值附加率 3.2%)。

另外两款独立联机游戏表现同样不错:2025 年的《R.E.P.O.》2026 年在 Steam 收入 4470 万美元、售出 670 万份(生涯累计 2.135 亿美元、2870 万份);《恐鬼症》(Phasmophobia)今年收入 2890 万美元、售出 210 万份(生涯近 2.7 亿美元)。也就是说,这两款独立恐怖游戏自各自上线以来,在 Steam 上已经创造了近 5 亿美元收入。粗糙建模(带来的低成本)、联机玩法,持续是恐怖品类的红利。

《逃离后室》(Escape the Backrooms),改编自 4chan 的“都市怪谈”,是另一款非 2026 年发售、且带联机的独立恐怖游戏,今年表现也很好。尽管它 2022 年以抢先体验登陆 Steam、2025 年才推出 1.0 正式版,但今年已经是它在 Steam 收入最好的一年。这得益于 A24 的《后室》电影在 5 月底上映并成为黑马(全球票房 4 亿美元以上),以及 2026 年 5 月主机版发售和加入 Game Pass 带来的溢出热度。结果,2026 年 6 月成为《逃离后室》Steam 收入最好的月份,且遥遥领先(560 万美元)。

《最后生还者 第一部》(The Last of Us Part I)今年收入 2160 万美元、售出 58 万份。自 2023 年 3 月登陆 Steam 以来,Steam 版累计收入 1.117 亿美元、售出 290 万份(此外,早几个月发售的 PS5 版还有 2.286 亿美元收入、350 万份销量)。在 Steam 版发售之后的每一个月,PS5 版都占销量的 70%–85%。这种情况在 2024 年 9 月之后停止了。现在,PS5 版每月占销量约 35%–45%。原因是《最后生还者 第一部》在 9 月底加入了 PS+ Extra 游戏库。当然,订阅服务会蚕食买断销售收入。

最后,我们来看两款我最爱的恐怖游戏:《血源诅咒》和《邪恶冥刻》。这周我已经把这两款都重开了一遍,准备好好享受。

《血源诅咒》销量现已突破 1000 万份

《血源诅咒》(Bloodborne)2015 年作为 PS4 独占发售,是 FromSoftware 为 PlayStation 打造的第二方独占作品。此后它售出 1040 万份,创造 3.17 亿美元收入。它也是 PlayStation Plus 的常客,有 570 万 PlayStation 玩家通过它第一次接触到这款游戏。

《血源诅咒》今年在 PS4 上卖出 25.1 万份,却只收入 440 万美元,原因是大量降价到 9.99 美元。本月至今玩过《血源诅咒》的近 50 万人里,12% 本月也玩了《艾尔登法环》,6% 也玩了《黑暗之魂3》,5% 也玩了《只狼:影逝二度》。总有一批玩家在不同 From 游戏之间来回跳。不能怪他们。

图注:跨世代之作(Generational)

对我来说,《血源诅咒》是有史以来最好的游戏之一。它毫无疑问是我最爱的“魂系”(不过我要郑重说明:我把《只狼》算作动作游戏)。理由有一堆:

我对《血源诅咒》的痴迷,一部分来自它的氛围——哥特恐怖与宇宙恐怖的一场“腐化联姻”。从氛围上说,它是我心中完美的万圣节游戏。

亚楠(Yharnam)的互联互通感致密、幽闭,而且环环相扣得极有水准。我很爱《艾尔登法环》,但我也希望 From 能回到更线性、更紧凑的地图。他们在这方面实在太强了。

拼凑出治愈教会、古神之血与上位者们的悲惨历史,是一段我会永远珍惜的体验(这里要谢一下 Vaati 的帮忙)。环境叙事和翻找物品说明虽然烦人,但很有回报。

《血源诅咒》的战斗极其出色,这一点也不无帮助。比起魂系,它更奖励冒险、惩罚犹豫。现在,只求能有一个官方的 60 帧补丁,或者一次重制。

《邪恶冥刻》留下印记

《邪恶冥刻》(Inscryption),2021 年的 Roguelike 牌组构筑游戏,已售出 420 万份、收入 5600 万美元——绝大多数(89.3%)来自 Steam。它 2022 年登陆 PlayStation、2023 年登陆 Xbox。它还通过 Game Pass 积累了近 100 万玩家(目前仍在库中),通过 PlayStation Plus 获得 69.5 万玩家。

《邪恶冥刻》是我 2021 年的年度游戏,也是我每年万圣节都会重玩的一款。它是一种独一无二的体验,把强烈、诡异的氛围,与打破类型边界的手法、以及聪明且不断演化的卡牌对战混在一起。

那种复古、像素化的 3D 美术风格让人想起 90 年代的 PC 游戏,唤起一种诡异的怀旧感,像是在玩一盘被诅咒的盗版磁带。很迷幻。

《邪恶冥刻》还怪得一塌糊涂,是对游戏文化、创作者与玩家关系、以及我们(准确说是“我”)为何甘愿被某些游戏吞噬的一次元虚构探索。里面还有一堆疯狂的 ARG 秘密和故事元素,简直疯魔。不剧透。什么都别查,关灯开玩。你不会后悔。

好了,我要回去继续玩《邪恶冥刻》、《血源诅咒》和看斯蒂芬·金改编作品了。

——以上是GameLook翻译全文——

【版权声明】本文内容来源于GameLook,版权归原作者及原媒体所有。本站仅作信息分享,不构成任何商业用途;如涉版权问题,请联系本站删除。

发布时间:2026-11-10 00:00:08


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